我为啥只说对强度讨论的隐性堵嘴不说蓟县小鬼跳脸剧情讨论。因为前者真的很多人他都没有意识到自己的发言就是在堵嘴,让讨论很难进行下去,后者基本上很明显都能发生是这犯蠢。
对强度讨论的隐性堵嘴第一种就是经常把日常能用,和用的舒服当成讨论强度的论据,因为日常关卡目前还都是难度不高。基本上不能为用而用通关的六星干员屈指可数或者说没有,你按这个标准去讨论强度得不出什么结论,很容易就变成六星无弱论了。其次强度讨论里,怪,地图都是环境,我们讨论的对象是干员在环境的发挥能力。干员的数值满足过关需求,不代表他就不比其他更强的干员弱了。
二是说讨论合约无意义的,从上面分析我们可以看出来,合约也只是提供了一个高难环境,那我们针对合约的强度讨论,实际上是对这种出现过的环境里的干员能力发挥的讨论。这和日常讨论的区别就在于一个简单一个难。至于说什么合约一年才几次有什么意义。那其实对于关卡而言,我认为每次合约花在打图的时间一般都远大于ss,主线更新时的打图时间。(打图时间不是游戏时间)。此外说合约榜毫无意义的。这也是对强度讨论的歧视,剧情讨论有什么意义,玩游戏有什么意义,意见就是图一乐。你不能因为你觉得不乐就不让别人乐。
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对强度讨论的隐性堵嘴第一种就是经常把日常能用,和用的舒服当成讨论强度的论据,因为日常关卡目前还都是难度不高。基本上不能为用而用通关的六星干员屈指可数或者说没有,你按这个标准去讨论强度得不出什么结论,很容易就变成六星无弱论了。其次强度讨论里,怪,地图都是环境,我们讨论的对象是干员在环境的发挥能力。干员的数值满足过关需求,不代表他就不比其他更强的干员弱了。
二是说讨论合约无意义的,从上面分析我们可以看出来,合约也只是提供了一个高难环境,那我们针对合约的强度讨论,实际上是对这种出现过的环境里的干员能力发挥的讨论。这和日常讨论的区别就在于一个简单一个难。至于说什么合约一年才几次有什么意义。那其实对于关卡而言,我认为每次合约花在打图的时间一般都远大于ss,主线更新时的打图时间。(打图时间不是游戏时间)。此外说合约榜毫无意义的。这也是对强度讨论的歧视,剧情讨论有什么意义,玩游戏有什么意义,意见就是图一乐。你不能因为你觉得不乐就不让别人乐。
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