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主角小队兵分三路去迎战敌人,怎么描写战斗才能让读者觉得他们是在一起作战,是一个整体,而不是分散开来的三场战斗?


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-04-20 23:54回复
    同时击杀


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-04-20 23:58
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      一场战斗的胜负可以极大的影响另一场战斗,这样虽然空间上不在一起,但时间上是一起结束的


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2024-04-21 00:05
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        组个战阵,把3个队实力做一个整体,一队强另外两队就弱


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-21 01:22
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          你都分三路了怎么会是一个整体的战斗呢?还是只是说在同一个空间一对一?想要突出整体感就来一些配合,譬如高喊一声队友名字,对方默契地扔来什么什么之类的。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-21 01:39
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            海贼王式1v1团战


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-21 01:50
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              就拿战锤里的常见战役来说:
              一般3个英雄可以分兵三路,主动出击的话一队加速buff出去勾引,两队从侧翼围攻包抄,树林里还可以放一小队骑兵等敌军走到侧翼的时候冲阵,英雄也可以冲进敌军内部开无双,或者站后排放飓风火雨打乱敌人阵型。
              大多数战场不会说你3个小队,对方就是跟你3v3,战场是非常动态的,需要用各种战术营造2v1,甚至3v1的情形。
              三波队伍配置肯定不一样,打出来的配合就不同,队伍之间的配合应该如同齿轮一般精密,步兵起盾,骑兵冲阵,弓兵输出,魔法师打开局面,牧师救治。
              这不仅仅是前列防御后排攻击。关键还要打出节奏,战况的波澜起伏。初期冲杀士气勃发,短兵相接战斗激烈,魔法乱箭牺牲无数,优势的不断积累,敌人意想不到的援军。大战场后方投石器连弩的压制,局部战场己方多人小组搏杀敌人的巨人精英傀儡。
              等到战争白热化,每个落单的英雄都是九死一生,这就要求每个领队不仅要顾好眼前的战斗,也要适当对兄弟进行支援。局部大大小小的胜负,最终构成了正常战役的成败,这样来写队伍就是一个整体了。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-21 02:25
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                来回切换视角啊


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-04-21 02:40
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                  队友祭天


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-04-21 03:09
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                    少整点花活儿,网文读者并不怎么想浪费时间看主角以外的人发生了什么


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-21 03:35
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                      很简单,主角队去扛最强的,其他两队去偷水晶这类的,那个水晶给是主角扛的那队远程强化这类的的这类的,在主角快被打死的时候成功偷掉,忽然变弱让那队诧异一会,然后主角趁机反打


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-21 03:42
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                        主角团开合体机器人的


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-04-21 03:50
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                          不时插入对话,提到另一场战斗的人


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-04-21 03:57
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                            敌人摇帮手摇半天摇不出来被同伴堵住了


                            IP属地:法国来自iPhone客户端16楼2024-04-21 05:08
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