以西山居的能力,做好二十几个门派的剧情、校服、全玩法平衡显然是不可能的,但是让它停止一年一爹的节奏它也不愿意。
pvp新玩家学习成本太高,副本装备掉率被稀释,部分门派体验必然被放弃甚至长期放弃,不同门派账号保值程度悬殊等等一系列的问题……西山居已经无力应付的一个典型例子就是赛季初九老洞搬石头逃课方法层出不穷,你修复一个我就发明一个。大师赛MV镜头越切越快是另外一个例子,分不过来,根本分不过来。
与其像现在这样西山居疲于应付,新门派越出越潦草,越来越多的门派被放弃,不如直接引入灭门机制,每出一个新门派就淘汰一个冲销最低的旧门派(甚至两个,毕竟现在的门派数量也超出西山居能力了)。
被淘汰的门派制作对应的灭门剧情,玩家角色发放九天强制转门派,保留原有的校服、挂件、绝版成就、地图等,甚至可以像百战技能栏一样设置一个“前尘技能栏”,像切假二内一样切回去看看技能特效回味一下。
长期没有体验也没有人气的门派与其继续折磨剩下的玩家,不如变成亖去的白月光,摇身一变成九天号,也可以平衡号价。
如果担心这样就没人起新号给新爹充钱,可以限制灭门版九天不能转最新的1-3个新门派,或者不能转目前热度最高的几个门派(类似于转阵营限制)。
pvp新玩家学习成本太高,副本装备掉率被稀释,部分门派体验必然被放弃甚至长期放弃,不同门派账号保值程度悬殊等等一系列的问题……西山居已经无力应付的一个典型例子就是赛季初九老洞搬石头逃课方法层出不穷,你修复一个我就发明一个。大师赛MV镜头越切越快是另外一个例子,分不过来,根本分不过来。
与其像现在这样西山居疲于应付,新门派越出越潦草,越来越多的门派被放弃,不如直接引入灭门机制,每出一个新门派就淘汰一个冲销最低的旧门派(甚至两个,毕竟现在的门派数量也超出西山居能力了)。
被淘汰的门派制作对应的灭门剧情,玩家角色发放九天强制转门派,保留原有的校服、挂件、绝版成就、地图等,甚至可以像百战技能栏一样设置一个“前尘技能栏”,像切假二内一样切回去看看技能特效回味一下。
长期没有体验也没有人气的门派与其继续折磨剩下的玩家,不如变成亖去的白月光,摇身一变成九天号,也可以平衡号价。
如果担心这样就没人起新号给新爹充钱,可以限制灭门版九天不能转最新的1-3个新门派,或者不能转目前热度最高的几个门派(类似于转阵营限制)。