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从老兵光环大砍来谈谈暗潮的设计问题

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首先,个人观点,欢迎理性讨论,你不认同就是你对
观点,之前的光环太过IMBA,导致很多单发武器如左轮、欧格林大喷子、欧格林榴弹炮等武器基本无限弹药。而且是难度越高,光环收益越高。此难度越高收益越高的光环,只此一家。
5秒CD太长,2秒左右个人觉得更合适。或者你5秒回2%也可以接受。
个人想说的是整个游戏的远程和近战的设计出了很大问题,首先在有计分板的情况下大家都能看到伤害,那么平均来说是主远程的老兵、灵能或者欧格林伤害高?还是主近战的狂信、欧格林伤害高?(老兵和灵能近战偏弱这里就剔除了),考虑到平均值,远程的伤害远远高于近战。
我自己主玩狂信,一把游戏基本全近战,鼠标点冒烟,手指点出腱鞘炎。也就能砍个50-70W伤害,还要看队里的远程大佬的脸色,不然就30-40W。而主远程的每把轻松过60W伤害,你说技术不一样所以不能这么比?那我告诉你,8W3 纯近战比远程难玩太多了,当十几个罐头,狂战冲向你的时候,老兵30发爆弹死一大半,灵能一个蓄力圈圈全部踉跄倒地,近战狂信呢?你扛得住十几个罐头的伤害?怕是有一个两个命中你,就离死不远了,欧格林的近战踉跄值比狂信更高,但是也没法控住十几个罐头。如果你告诉我,你一个狂信也不能什么情况都上,对面人多就你掏远程武器啊,那我问你,8W3金旋涡这种十几个二十几个精英扎堆的情况比比皆是(哪怕是十几个散弹枪或者机枪,你狂战上去也是完犊子。你能活下来都是靠队友给力。),你这辈子是不是就只远程了?你只远程你玩狂信干什么?你狂信BUILD再好你有老兵的远程伤害高?自己去数数狂信天赋树里面一共才几个远程PERK,没法和老兵比的。
纯近战的风险是远高于远程职业的。这点应该没什么异议。
那么为什么一个风险更低的BUILD或者玩法,收益反而更高呢?这就是我想说的整个暗潮的游戏设计出了问题,而一个让远程收益远高近战的原因就是老兵的光环,不是唯一原因也是影响相当大的一个因素。这光环给的弹药续航数据过于离谱,所以这玩意被大砍一刀,我感觉直接砍废了。
即便砍到5秒,这光环的收益还是和难度挂钩,还是难度越高越强,只不过和之前比起来基本算是废了


IP属地:加拿大1楼2024-04-16 22:59回复
    以我的角度说一下弹药光环的问题吧
    以前的弹药光环就是让队伍爽射的光环
    但以前我玩狂信徒ak推进其实只要推进速度ok没有老兵在队伍里一样碾过去
    这改动主要是对消耗战不友好
    而且就算加了cd
    一分钟也能回10%或者8%
    十分钟100%或者80%
    一把下来200%以内是有的
    相当于削弱了45%左右的弹药光环
    但200%也是一个非常大的数字好吗
    捏着鼻子也要带 除非你真的不想开枪了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-04-16 23:05
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      这光环的强度是高,不如说老兵整体强度都高,实际名义上老兵是远程职业,但是就动力剑战吼的强度而言,就是这游戏的最强近战,狂信徒也就是机动性更好,欧格林生存更好,但是还是比不过老兵。老兵强度高想削弱我是支持的,但就是削弱的是老兵光环,实际被削的是欧格林,典。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-16 23:07
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        我觉得老兵打得舒服伤害打得高,有一大要素是狂信欧格林在前面抗线兜底


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-04-16 23:11
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          数值的事E大都分析完了,我就谈谈游戏设计思路的问题。
          肥鲨这次削弱光环之所以感觉受害者是欧格林和狂信,主要的问题就在于势能和单喷过于强势,就算是现在的版本,势能依旧是狂信最佳的基石选择,就因为万能,AK一直射就完事了;而单喷更是简单无脑,一直喷就完事了。
          所以这就出现了一个问题,虽然欧格林有一条专门给射击设计的天赋,但是两个本身定位应该是近战的职业,却在拿着远程武器狂射,怎么也不太合理。
          目前光环的削弱肯定是矫枉过正的,这个其实也好理解,为了让玩家改变游玩习惯,但感觉未来应该会回调一些数值,至少得强化一下欧格林的幸运子弹。


          IP属地:北京5楼2024-04-16 23:22
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            暗潮远程火力太强也不应该用削弱备弹拣弹的方式。而是通过增加近战输出收益增加近战抗性和回血的方式。
            近战风险高那么输出也应该高点,无可厚非


            IP属地:江苏6楼2024-04-16 23:24
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              吾爱说,灵能加强了,你就说这算不算加强


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-04-16 23:26
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                nerf之后能玩吗?可以玩。玩得舒服吗?不舒服。左轮这种少开几枪尽量穿糖葫芦影响倒不是特别大,科五等离子猎头自动枪这些就倒血霉了,要么是本身弹药经济差要么是处理压力潮不得不浪费额外弹药。打了四把,一把左轮,一把等离子,一把猎头,一把科五,只有左轮是相对最舒服的。ak还没测,大早上得上班去了,不过应该还凑合,少扫些肉潮弹药经济应该还可以。
                官方论坛骂的人很多都在旧事重提,要么把回弹做成老兵默认被动,要么给其他职业也增加回弹手段,最次把老兵其他两个光环做成能用的替换。这种为了让其他两坨能用就把剩下的砍烂是最糟糕的做法。


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-04-16 23:27
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                  我倒觉得砍得好 免得整天搞歧视链


                  IP属地:广东9楼2024-04-16 23:29
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                    给每个职业一个回弹或者减少消耗的天赋就是了,欧格林的幸运子弹加强算是一个方向了。灵能本来就不需要吃子弹,枪能也基本不需要怎么吃弹药。也就狂信得想个回弹或者减少弹药消耗的,不过其实狂信一般打法也不怎么吃弹药。回弹光环被砍,难受的主要还是非机枪的射击流欧格林,那也主要是武器的备弹设置的太少的问题。还有难受的就是老兵自己。建议给老兵加个小天赋,捡弹药额外获得20%弹药,要么暴击不消耗弹药改成全武器生效也行。


                    IP属地:上海10楼2024-04-16 23:44
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                      即便削了,回弹依然是最有效的光环,打了几场等离子老兵,队友没有拿武器拨水的话,高强突击和一般金级大漩涡全队的弹药还是够用的,虽然不能一路满弹药,但也不会几个队友都红掉。以前弹药箱基本都是拿手里等关底一扔,利用率很低,更新后可以合理利用一下了,毕竟很多图关底都不需要弹药箱。
                      不过有一把金漩涡也遇到个泼水的单喷欧歌林,他弹药就没黄过,全程红的


                      IP属地:云南11楼2024-04-17 00:09
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                        你的观点说完了,那我说说我的观点。
                        不知道你把这游戏当成啥类型,我玩就当他是FPS游戏玩的。啥叫FPS?第一人称射击游戏,射击游戏。CS、CF、使命召唤、求生之路这些游戏都有一个共通点,一般都是一把或两把大枪,一把手枪,一把刀。可是主要输出来源呢?肯定是大枪,大枪没子弹了换成手枪。这些游戏近战武器有用么?只有敌人贴脸时候用或者跑路用。这就是FPS游戏的基调。这都21世纪了,现代部队还有拿着大砍刀、大斧子的了么?也就配个小匕首也不是用来杀敌的。从古至今战争输出主力就是远程武器,古代的弓弩,现代的枪炮。所以远程武器比近战武器输出高是无可厚非的,不用在这纠结,更何况你也能带远程武器,为啥不用呢?我杀精英或特感基本都用远程武器,等怪近身了再切成近战武器去处理,然后突然出现远程特感了再切到远程武器去处理。你只用近战武器,有远程武器却不用,这不才是暴露游戏设计的问题么?每种武器都应该有自己的作用。这游戏只用远程能过么?过不了。可只用近战却能过,而现代战争都是靠远程武器的,近战基本不会用,恰恰说明这游戏的设计不合理。因为自从有了枪之后,刀剑就被淘汰了。
                        我是求生之路的死忠玩家,我就喜欢拿枪突突丧尸的感觉,所以才玩的暗潮。这次砍了回弹,我想突突丧失爽一爽,可是我还得扣扣嗖嗖的算弹药,我为啥玩他呢?我特别喜欢的电影生化危机,女主爱丽丝也是近战了也用枪突突啊。远程武器必然是这个游戏的主要玩法,这次一砍,基本很多远程玩家都受到极大的影响,这难道是对的?
                        你觉得之前的IMBA,那你之前玩过远程老兵么?之前的那么IMBA我也不能乱开枪,都是打精英和特感才用,打潮都是拿近战武器去打的。如果打潮也突突,子弹一下就没了。这次更新完,我打精英特感都得冲上去近战肉搏了,那删了远程得了,有近战就够了。


                        IP属地:北京12楼2024-04-17 00:12
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                          所以更新后还是得带?


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-04-17 00:19
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                            肥鲨是你叠这么护着他


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-17 01:11
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                              降低了老兵在弹药资源循环中的作用,但是fs忽视了一点:整个游戏环境还是重远程,即使是近战漩涡


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-04-17 01:14
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