首先,个人观点,欢迎理性讨论,你不认同就是你对
观点,之前的光环太过IMBA,导致很多单发武器如左轮、欧格林大喷子、欧格林榴弹炮等武器基本无限弹药。而且是难度越高,光环收益越高。此难度越高收益越高的光环,只此一家。
5秒CD太长,2秒左右个人觉得更合适。或者你5秒回2%也可以接受。
个人想说的是整个游戏的远程和近战的设计出了很大问题,首先在有计分板的情况下大家都能看到伤害,那么平均来说是主远程的老兵、灵能或者欧格林伤害高?还是主近战的狂信、欧格林伤害高?(老兵和灵能近战偏弱这里就剔除了),考虑到平均值,远程的伤害远远高于近战。
我自己主玩狂信,一把游戏基本全近战,鼠标点冒烟,手指点出腱鞘炎。也就能砍个50-70W伤害,还要看队里的远程大佬的脸色,不然就30-40W。而主远程的每把轻松过60W伤害,你说技术不一样所以不能这么比?那我告诉你,8W3 纯近战比远程难玩太多了,当十几个罐头,狂战冲向你的时候,老兵30发爆弹死一大半,灵能一个蓄力圈圈全部踉跄倒地,近战狂信呢?你扛得住十几个罐头的伤害?怕是有一个两个命中你,就离死不远了,欧格林的近战踉跄值比狂信更高,但是也没法控住十几个罐头。如果你告诉我,你一个狂信也不能什么情况都上,对面人多就你掏远程武器啊,那我问你,8W3金旋涡这种十几个二十几个精英扎堆的情况比比皆是(哪怕是十几个散弹枪或者机枪,你狂战上去也是完犊子。你能活下来都是靠队友给力。),你这辈子是不是就只远程了?你只远程你玩狂信干什么?你狂信BUILD再好你有老兵的远程伤害高?自己去数数狂信天赋树里面一共才几个远程PERK,没法和老兵比的。
纯近战的风险是远高于远程职业的。这点应该没什么异议。
那么为什么一个风险更低的BUILD或者玩法,收益反而更高呢?这就是我想说的整个暗潮的游戏设计出了问题,而一个让远程收益远高近战的原因就是老兵的光环,不是唯一原因也是影响相当大的一个因素。这光环给的弹药续航数据过于离谱,所以这玩意被大砍一刀,我感觉直接砍废了。
即便砍到5秒,这光环的收益还是和难度挂钩,还是难度越高越强,只不过和之前比起来基本算是废了
观点,之前的光环太过IMBA,导致很多单发武器如左轮、欧格林大喷子、欧格林榴弹炮等武器基本无限弹药。而且是难度越高,光环收益越高。此难度越高收益越高的光环,只此一家。
5秒CD太长,2秒左右个人觉得更合适。或者你5秒回2%也可以接受。
个人想说的是整个游戏的远程和近战的设计出了很大问题,首先在有计分板的情况下大家都能看到伤害,那么平均来说是主远程的老兵、灵能或者欧格林伤害高?还是主近战的狂信、欧格林伤害高?(老兵和灵能近战偏弱这里就剔除了),考虑到平均值,远程的伤害远远高于近战。
我自己主玩狂信,一把游戏基本全近战,鼠标点冒烟,手指点出腱鞘炎。也就能砍个50-70W伤害,还要看队里的远程大佬的脸色,不然就30-40W。而主远程的每把轻松过60W伤害,你说技术不一样所以不能这么比?那我告诉你,8W3 纯近战比远程难玩太多了,当十几个罐头,狂战冲向你的时候,老兵30发爆弹死一大半,灵能一个蓄力圈圈全部踉跄倒地,近战狂信呢?你扛得住十几个罐头的伤害?怕是有一个两个命中你,就离死不远了,欧格林的近战踉跄值比狂信更高,但是也没法控住十几个罐头。如果你告诉我,你一个狂信也不能什么情况都上,对面人多就你掏远程武器啊,那我问你,8W3金旋涡这种十几个二十几个精英扎堆的情况比比皆是(哪怕是十几个散弹枪或者机枪,你狂战上去也是完犊子。你能活下来都是靠队友给力。),你这辈子是不是就只远程了?你只远程你玩狂信干什么?你狂信BUILD再好你有老兵的远程伤害高?自己去数数狂信天赋树里面一共才几个远程PERK,没法和老兵比的。
纯近战的风险是远高于远程职业的。这点应该没什么异议。
那么为什么一个风险更低的BUILD或者玩法,收益反而更高呢?这就是我想说的整个暗潮的游戏设计出了问题,而一个让远程收益远高近战的原因就是老兵的光环,不是唯一原因也是影响相当大的一个因素。这光环给的弹药续航数据过于离谱,所以这玩意被大砍一刀,我感觉直接砍废了。
即便砍到5秒,这光环的收益还是和难度挂钩,还是难度越高越强,只不过和之前比起来基本算是废了