暴怒是观者前期能洁的关键,警惕是用来退状态的挂件,又特意设计成2费让它不能用到最后。
去掉这两张必然强度下降,而且红蓝观很可能不再是主流打法。好处是神格观点穴观等其他流派可以公平竞争了,策略性更好。
如果我来操刀,我会把警惕改1费,暴怒换幸运一击。点穴观类似灼热战士,只会是特解,不是通解,否则策略深度就没了,放初始卡组并不合适。
顺带一提,我一直想不明白战士卡组初始的痛击存在意义是什么,鼓励放弃防御跟怪物爆了,靠燃烧血回复?高进阶根本做不到,或许低进阶是可行的?
去掉这两张必然强度下降,而且红蓝观很可能不再是主流打法。好处是神格观点穴观等其他流派可以公平竞争了,策略性更好。
如果我来操刀,我会把警惕改1费,暴怒换幸运一击。点穴观类似灼热战士,只会是特解,不是通解,否则策略深度就没了,放初始卡组并不合适。
顺带一提,我一直想不明白战士卡组初始的痛击存在意义是什么,鼓励放弃防御跟怪物爆了,靠燃烧血回复?高进阶根本做不到,或许低进阶是可行的?