游戏里给了你很多概率,很多概率我都一一测试过。可以很负责的告诉你,都是玄学。
第一个概率,传送玄学。
你觉得传送和秒杀真的跟描述的一样么?拉倒吧。这里边玄学学问大了去了。想想你的冰霜,单冰霜三连一次攻击就是60次的伤害,按照3%概率,怎么也差不多送回去一大半死一半吧?不可能,根本不可能。谁给你3%啊,闹呢,都这么容易一个传送秒杀吃遍天了。
再有,你想秒杀个boss 那撞大运差不多。但是你想传送个boss?boss之间也不同命,大树就贼好传送,别的嘛,概率就低点。但是再怎么低,传送概率也比秒杀概率高太多了。
你跟我说这是数学问题?可能是,但公式肯定不是描述的那么简单。唯一可以告诉你的,是boss之间也存在某些因素下的弹性“抗性”。
为啥说是弹性“抗性”呢?打过困难的小伙伴应该都懂了。你所谓的各种机制宝石,在困难模式里全面被削弱。这就证明程序设计的时候,针对机制也添加了“抗性”。
再说合成宝石的概率玄学。那更是胡吊扯。30%20次不中的试验,我成功了至少5次了。但是按照30%20次不中的数学计算,也就是0.7的二十次方,大概是0.000798,不到千分之一。而我特喵的经历了五次。你觉得这是数学问题可以解释的嘛?我觉得可以从司法层面解释,这个概率和描述和实际操作中的记录我已经取证了,去告这家游戏公司,获胜率是90%以上,这才是概率问题。
最后说说双倍触发。你别觉得人游戏公司只坑你负面,人家也给你正面的概率。4%概率的橙色宝石,对戒指附带的技能系的触发可谓是相当友好。概率肯定超过4% 你经常可以看到双龙卷,双激光等等,你觉得,卧槽脸真好 但其实依旧是玄学,跟数学没关系。
最后要说的是学徒合成 这个概率特喵的就是有趣。只能说是玄学中的玄学了。玄学到你千万别觉得里边任何一个数字。20%成功率这个对于你所有学徒可能一开始都是这样,但你洗技能的时候,你会发现,拉倒吧,给你个看似惊喜实则惊吓的小玩笑,让你直接掉技能还洗不动。就像故意恶心你。
最后,这个游戏唯一准确的概率随机是洗宝石
第一个概率,传送玄学。
你觉得传送和秒杀真的跟描述的一样么?拉倒吧。这里边玄学学问大了去了。想想你的冰霜,单冰霜三连一次攻击就是60次的伤害,按照3%概率,怎么也差不多送回去一大半死一半吧?不可能,根本不可能。谁给你3%啊,闹呢,都这么容易一个传送秒杀吃遍天了。
再有,你想秒杀个boss 那撞大运差不多。但是你想传送个boss?boss之间也不同命,大树就贼好传送,别的嘛,概率就低点。但是再怎么低,传送概率也比秒杀概率高太多了。
你跟我说这是数学问题?可能是,但公式肯定不是描述的那么简单。唯一可以告诉你的,是boss之间也存在某些因素下的弹性“抗性”。
为啥说是弹性“抗性”呢?打过困难的小伙伴应该都懂了。你所谓的各种机制宝石,在困难模式里全面被削弱。这就证明程序设计的时候,针对机制也添加了“抗性”。
再说合成宝石的概率玄学。那更是胡吊扯。30%20次不中的试验,我成功了至少5次了。但是按照30%20次不中的数学计算,也就是0.7的二十次方,大概是0.000798,不到千分之一。而我特喵的经历了五次。你觉得这是数学问题可以解释的嘛?我觉得可以从司法层面解释,这个概率和描述和实际操作中的记录我已经取证了,去告这家游戏公司,获胜率是90%以上,这才是概率问题。
最后说说双倍触发。你别觉得人游戏公司只坑你负面,人家也给你正面的概率。4%概率的橙色宝石,对戒指附带的技能系的触发可谓是相当友好。概率肯定超过4% 你经常可以看到双龙卷,双激光等等,你觉得,卧槽脸真好 但其实依旧是玄学,跟数学没关系。
最后要说的是学徒合成 这个概率特喵的就是有趣。只能说是玄学中的玄学了。玄学到你千万别觉得里边任何一个数字。20%成功率这个对于你所有学徒可能一开始都是这样,但你洗技能的时候,你会发现,拉倒吧,给你个看似惊喜实则惊吓的小玩笑,让你直接掉技能还洗不动。就像故意恶心你。
最后,这个游戏唯一准确的概率随机是洗宝石