写在开头
我不是矮子员工,所以一些手抄部分内容可能存在误差,毕竟我又拿不到后台数据
本贴属于情景推理,根据现有证据推论,当然存在出错的可能性,欢迎指正提出
如果自证视频或者贴图的帖子没了就不关我事了
ok,let's go
第一部分,脚本哥自证视频的蓝耗
材料:自证视频(下载自BV19D421W7Tf,如果质疑视频有被我改动我可以给出我这边下载的源文件)
取第一、二盘副本的数据进行如下记载:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=259c5c2f4ff79052ef1f47363cf3d738/3b266259252dd42a2d0c2e97453b5bb5c9eab895.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_95def8e6808db212b05e7893c4c014d9)
(每个部分第一列为MP实际消耗、第二列为技能名称、第三列为使用技能扣蓝前一帧显示的MP数、第四列为使用技能扣蓝当帧显示的MP数)
两盘总消耗差不多,可能是因为小数点、自然回蓝的原因数数不太正确。先取消耗量为1644。
第二部分,一些蓝耗数据
脚本哥在自证视屏中,爆发激光、线性分割的蓝耗为168-169中一个带小数点的数
我自己面板减耗25%的CS在进行【电翅、线性分割(厚重特性)】操作的时候,线性分割(厚重特性)消耗的蓝量为153
脚本哥在2023年8月9日发帖时的图片显示,其被封账号显示的相同消耗MP为3187.6
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=19be9a065fd8bc3ec60806c2b28ba6c8/9cc339c79f3df8dca43fa0ad8b11728b4710289c.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_d25380e49112f599e38af9d88f1d5a8d)
(或者自行移步至帖子p/8542641582查阅,为防止吞贴不打全网址)
第三部分 CS2023年3月18日至2024年4月11日有无进行过蓝耗方面的被动修改?
在我记忆中是没有的,并且昨晚翻了翻这段期间内的平衡补丁也没看到
当然可能是我漏看了,如果这部分有错请指出
第四部分 推论部分
脚本哥被封时的蓝耗为【3187.6】、自证时的蓝耗为【1644】,两者之间差距接近一倍,【可以看做被封时使用的输出技能数量是自证时的近乎两倍】
按照现有的我自己偶遇过113脚本的情况来看,脚本的行为通常会有“怪死了仍然还在使用技能,并且似乎不是为了叠被动”这一不太像正常玩家的行为,目的大概是为了以防卡伤害或者其他原因导致的怪没打死,人卡在副本的某一阶段
并且脚本哥在多个帖子中都声称,114是过气副本,自己拥有的装备完全足够用于秒杀,自证中也确实只要一个技能就可以秒完图并且跑图,为何被封的账号,按照其自称的刷了多把,需要时不时用两个技能才能打完或者补足伤害,对自己的伤害量在刷了很多盘副本的情况下仍把握不住?
多盘中,使用的蓝耗都能是【3187.6】,都比自证情形要高。如果是网络波动造成的,怎么会连波动的异常数据都能如此精准?如果不是网络波动造成的,那为何在异常高蓝量的情形下还能做到多盘一致?
结论是否已然明显?
我不是矮子员工,所以一些手抄部分内容可能存在误差,毕竟我又拿不到后台数据
本贴属于情景推理,根据现有证据推论,当然存在出错的可能性,欢迎指正提出
如果自证视频或者贴图的帖子没了就不关我事了
ok,let's go
第一部分,脚本哥自证视频的蓝耗
材料:自证视频(下载自BV19D421W7Tf,如果质疑视频有被我改动我可以给出我这边下载的源文件)
取第一、二盘副本的数据进行如下记载:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=259c5c2f4ff79052ef1f47363cf3d738/3b266259252dd42a2d0c2e97453b5bb5c9eab895.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_95def8e6808db212b05e7893c4c014d9)
(每个部分第一列为MP实际消耗、第二列为技能名称、第三列为使用技能扣蓝前一帧显示的MP数、第四列为使用技能扣蓝当帧显示的MP数)
两盘总消耗差不多,可能是因为小数点、自然回蓝的原因数数不太正确。先取消耗量为1644。
第二部分,一些蓝耗数据
脚本哥在自证视屏中,爆发激光、线性分割的蓝耗为168-169中一个带小数点的数
我自己面板减耗25%的CS在进行【电翅、线性分割(厚重特性)】操作的时候,线性分割(厚重特性)消耗的蓝量为153
脚本哥在2023年8月9日发帖时的图片显示,其被封账号显示的相同消耗MP为3187.6
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=19be9a065fd8bc3ec60806c2b28ba6c8/9cc339c79f3df8dca43fa0ad8b11728b4710289c.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_d25380e49112f599e38af9d88f1d5a8d)
(或者自行移步至帖子p/8542641582查阅,为防止吞贴不打全网址)
第三部分 CS2023年3月18日至2024年4月11日有无进行过蓝耗方面的被动修改?
在我记忆中是没有的,并且昨晚翻了翻这段期间内的平衡补丁也没看到
当然可能是我漏看了,如果这部分有错请指出
第四部分 推论部分
脚本哥被封时的蓝耗为【3187.6】、自证时的蓝耗为【1644】,两者之间差距接近一倍,【可以看做被封时使用的输出技能数量是自证时的近乎两倍】
按照现有的我自己偶遇过113脚本的情况来看,脚本的行为通常会有“怪死了仍然还在使用技能,并且似乎不是为了叠被动”这一不太像正常玩家的行为,目的大概是为了以防卡伤害或者其他原因导致的怪没打死,人卡在副本的某一阶段
并且脚本哥在多个帖子中都声称,114是过气副本,自己拥有的装备完全足够用于秒杀,自证中也确实只要一个技能就可以秒完图并且跑图,为何被封的账号,按照其自称的刷了多把,需要时不时用两个技能才能打完或者补足伤害,对自己的伤害量在刷了很多盘副本的情况下仍把握不住?
多盘中,使用的蓝耗都能是【3187.6】,都比自证情形要高。如果是网络波动造成的,怎么会连波动的异常数据都能如此精准?如果不是网络波动造成的,那为何在异常高蓝量的情形下还能做到多盘一致?
结论是否已然明显?