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steam标签害人不浅

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经常有萌新冲着仁王的类魂标签进行游戏,导致与预期不符经常受苦(包括我自己)
其实这俩游戏战斗思路完全不一样吧,魂系都是回合制,你一刀我一刀,仁王这么玩不得憋屈死,我自己的理解是仁王就得富有攻击性,想着怎么压制敌人才是正道。
所以这俩完完全全是两种战斗节奏,建议忽略steam标签你哪怕说怪猎是类魂我都不说啥,怪猎和魂的战斗节奏和手感倒是有点像


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-12 07:56回复
    快来水,这标签到底是谁寻思的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-12 07:56
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      雀魂都是魂类。


      IP属地:江苏3楼2024-04-12 08:16
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        你是在找这个吗(用户自定义标签)


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-12 08:25
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          制作组自己当年魂1还是小众游戏时就被忍者组盯上了,甚至仁1序章没有残心架势时完全就是正经soullike的样子
          跑图折磨玩家多简单啊,问题是怎么把地图设计得既折磨又上头


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-12 08:31
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            因为游玩模式像吧复杂的地图,默认比较脆的玩家和很硬的敌人,死了丢东西,存档点刷怪,还有精力条,一眼盯帧,鉴定为魂然后现在玩家还不一定愿意拿到游戏之后研究研究各种机制菜单之类的东西。虽然上面那些要素不一定是魂首创的,但谁让当时魂火了呢


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-12 08:32
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              戳啦,作为宫崎英高先生的好大儿安田英高先生,旗下的作品是类魂无可厚非嘛


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-04-12 09:48
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                仁王就是这样的
                我:我一刀(搓招)
                我:我一刀(流转)
                我:我一刀(紫电)
                boss:我一刀(反应过来)
                我:卒


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-04-12 11:21
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                  仁王前期还是得老老实实回合制的。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-04-12 11:43
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                    我epic的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-12 11:43
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                      所以还总有人问仁遗老怎么总在跟魂切割,这不就是蹭魂的最明显的弊端


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-04-12 12:38
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                        因为仁王1就是蹭魂出来的,现在一堆人想着切割


                        白银星玩家
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                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-04-12 12:43
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                          byd逆天安田喜欢蹭是这样的


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-04-12 12:47
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                            我也是被类魂吸引过来的,前期太刀开荒难受死了后面流转加上武技都会用之后才好打


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-04-12 12:59
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                              然而开荒打那些难搞的妖精英怪和boss回合制反而更稳,而且只狼也不是回合制啊
                              说白了除非怪能被你的攻击打出受击反应才上去主动进攻压制,不然你打你的怪打怪的那不就是换血?


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-04-12 13:30
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