最近在贴吧吹水,时常看到对主角左右横跳现象的吐槽,对此我只想说:
对!你们说得都对!
从严谨性的角度而言,如此现象确实不太严谨不过退一步讲,本作毕竟是游戏,是演义,首先在乎的是爽度。严谨性终究是要给爽度与游戏性让路的。
那么,咱们从不那么严谨的角度来分析下主角的历程,就会发现各派人马对他的好感依旧是有迹可循。
在开聊之前,先叠几个甲,也是分析主角历程之前首先要确定的几个关键设定:
1、主角就是个龙傲天
这点是毫无疑问的。武力值极高,能在机关枪与大炮的轰炸下杀入本阵砍翻敌将,基本算是个北斗神拳级别的战斗力了,幕末剑圣传说同时魅力值还极高,能把各种妹子、老哥哄得心花怒放,老少通吃,本身就不是个一般人类,这点是需要明确的。
2、杂兵无人权
如果把杂兵也算上,主角这一周下来砍了得有上千人了吧,包括但不限于倒幕、佐幕、洋老外,四大人斩加一块再乘以十倍都没主角一人砍得多。这些如果按现实说的话,主角实在是过于逆天了,完全不明白现实中该如何处理这种妖怪,所以请模糊处理
3、倒幕也好、佐幕也好,都只是一种思想,且十分的迷茫
这也是一个关键历史设定。那个年代小日子被强行撬开国门,倒幕也好佐幕也好虽然都想着救国,但大家都是在黑暗中摸索,谁也没有真正指出一条明路,这点哪个国家可能都有类似形象,很多人在摸索中也顺应时流改进过想法。比如桂小五郎、高衫晋作啥的,包括被你弄死的那个伊东甲子太郎,这哥们最初也是有点佐幕倾向的,后来逐渐倾向成了倒幕。都是在各种摸索、变化。
这也是为啥龙马和胜海舟比较被小日子吹捧的原因,他们算是在迷茫中找出了一条还算是靠谱的道路,平衡了各方势力,避免了无止境的内耗。而龙马和胜海舟也都不是纯粹的倒幕或佐幕,最大目标还是国家大义、团结对外。主角跟他们是一路的,自然也是这种设定。
现实中的龙马虽然没有游戏里这么戏剧性,但也是很横跳的。
因此,请把倒幕和佐幕看成是一种思想观点,不要纯粹地只按固定阵营来划分。
好,以上叠完甲了,咱们来捋一捋主角的历程:
第一章,无论主角怎么选择,救吉田松阴、救公主、刺杀井伊、烧修道院,这些重大事件你都是跟倒幕派的兄弟们一起经历的,还发挥了重大的龙傲天作用,与他们几个自然已经是过命的交情。
第二章,因为觉得倒幕派有点干魔怔了,暂时离队去跟胜海舟混一块儿,这也是完全符合逻辑的。如上所说,胜海舟算是个注重团结对外的大义派,不主张武力内耗,跟倒幕派那帮人没有直接矛盾。所以主角跟他混是完全ok的也不会招黑。
但是,在第二章末尾,问题出来了。
因为新撰组出现了
新撰组可不是和平派,就是一帮比初期的倒幕派还魔怔的极端特务警察,跟倒幕派那帮人是真的血仇。游戏里没有明确表现,但被他们杀死的有很多人并不算罪犯,就是一群爱国思想分子。例如斋藤一,据说他在晚年时就忏悔说“对不起伊东老师”。还有近藤勇,别的佐幕派投降了还真被招安,他投降了直接二话不说拉出去砍了,可见仇恨值有多高。主角一边跟新撰组搞基,一边还跟倒幕派搞基,这个就实在是有点太猛了
不过嘛,从不太严谨以及龙傲天的角度来看,也还可以解释。
因为在第二章结尾,无论主角帮哪一方,都没有给对方造成实际的人员阵亡(除了没人权的杂兵)。宫部和久坂是历史杀,有没有主角参与都不会改变,新撰组那边的主要人物也没有真被主角砍死。虽然可能跟双方结了梁子,但也不算死仇。
倒幕一方,你之前已经帮了他们很多了又各种搞基,不至于因此跟你决裂。而且之后你还帮他们促成了萨长同盟,这可真是超级大恩。人家对你感恩戴德也没啥问题。
新撰组这边,我玩的这轮还真就是选的倒幕。到第三章后他们刚开始都对你摆臭脸,光荣忍组在这点上还是有做反馈的。但做完油小路后,他们就都把你当自己人了。
这点也可以理解,伊东要分裂新撰组搞御陵卫士这事对他们而言也是很致命的。你帮他们摆平了伊东,那他们对你自然也是感恩戴德。而且你在私交上还帮他们砍了鸭子,治好了总司,那同样是大功一件啦。再加上浪士组成立你也出过力、打过贼,各种事件加一块儿,对新撰组那也是恩大于仇,更别说你还是个人见人爱的龙傲天。
因此,也就可以理解双方都把你当兄弟啦。不然的话,没有本龙傲天你们救得了高衫和总司么?就龙马这点战斗力,没有老子你见得着西乡隆盛么?作为配角要有自知之明,要知道谁才是最应该讨好的人
大致就是这个样子啦。
所以说本作的剧情吧,你说严谨那自然是不好说的。不过本作确实把倒幕佐幕的各种大事件都做进去了(虽然也有些遗漏),也让玩家能够自由地去体验了。作为一个不算那么严谨的事件爱好者以及龙傲天份子,我对本作的剧情还是打得挺欢乐的。
所以说,箱馆DLC赶紧做进来吧,让我来给土方岁三送上最后一战
对!你们说得都对!
从严谨性的角度而言,如此现象确实不太严谨不过退一步讲,本作毕竟是游戏,是演义,首先在乎的是爽度。严谨性终究是要给爽度与游戏性让路的。
那么,咱们从不那么严谨的角度来分析下主角的历程,就会发现各派人马对他的好感依旧是有迹可循。
在开聊之前,先叠几个甲,也是分析主角历程之前首先要确定的几个关键设定:
1、主角就是个龙傲天
这点是毫无疑问的。武力值极高,能在机关枪与大炮的轰炸下杀入本阵砍翻敌将,基本算是个北斗神拳级别的战斗力了,幕末剑圣传说同时魅力值还极高,能把各种妹子、老哥哄得心花怒放,老少通吃,本身就不是个一般人类,这点是需要明确的。
2、杂兵无人权
如果把杂兵也算上,主角这一周下来砍了得有上千人了吧,包括但不限于倒幕、佐幕、洋老外,四大人斩加一块再乘以十倍都没主角一人砍得多。这些如果按现实说的话,主角实在是过于逆天了,完全不明白现实中该如何处理这种妖怪,所以请模糊处理
3、倒幕也好、佐幕也好,都只是一种思想,且十分的迷茫
这也是一个关键历史设定。那个年代小日子被强行撬开国门,倒幕也好佐幕也好虽然都想着救国,但大家都是在黑暗中摸索,谁也没有真正指出一条明路,这点哪个国家可能都有类似形象,很多人在摸索中也顺应时流改进过想法。比如桂小五郎、高衫晋作啥的,包括被你弄死的那个伊东甲子太郎,这哥们最初也是有点佐幕倾向的,后来逐渐倾向成了倒幕。都是在各种摸索、变化。
这也是为啥龙马和胜海舟比较被小日子吹捧的原因,他们算是在迷茫中找出了一条还算是靠谱的道路,平衡了各方势力,避免了无止境的内耗。而龙马和胜海舟也都不是纯粹的倒幕或佐幕,最大目标还是国家大义、团结对外。主角跟他们是一路的,自然也是这种设定。
现实中的龙马虽然没有游戏里这么戏剧性,但也是很横跳的。
因此,请把倒幕和佐幕看成是一种思想观点,不要纯粹地只按固定阵营来划分。
好,以上叠完甲了,咱们来捋一捋主角的历程:
第一章,无论主角怎么选择,救吉田松阴、救公主、刺杀井伊、烧修道院,这些重大事件你都是跟倒幕派的兄弟们一起经历的,还发挥了重大的龙傲天作用,与他们几个自然已经是过命的交情。
第二章,因为觉得倒幕派有点干魔怔了,暂时离队去跟胜海舟混一块儿,这也是完全符合逻辑的。如上所说,胜海舟算是个注重团结对外的大义派,不主张武力内耗,跟倒幕派那帮人没有直接矛盾。所以主角跟他混是完全ok的也不会招黑。
但是,在第二章末尾,问题出来了。
因为新撰组出现了
新撰组可不是和平派,就是一帮比初期的倒幕派还魔怔的极端特务警察,跟倒幕派那帮人是真的血仇。游戏里没有明确表现,但被他们杀死的有很多人并不算罪犯,就是一群爱国思想分子。例如斋藤一,据说他在晚年时就忏悔说“对不起伊东老师”。还有近藤勇,别的佐幕派投降了还真被招安,他投降了直接二话不说拉出去砍了,可见仇恨值有多高。主角一边跟新撰组搞基,一边还跟倒幕派搞基,这个就实在是有点太猛了
不过嘛,从不太严谨以及龙傲天的角度来看,也还可以解释。
因为在第二章结尾,无论主角帮哪一方,都没有给对方造成实际的人员阵亡(除了没人权的杂兵)。宫部和久坂是历史杀,有没有主角参与都不会改变,新撰组那边的主要人物也没有真被主角砍死。虽然可能跟双方结了梁子,但也不算死仇。
倒幕一方,你之前已经帮了他们很多了又各种搞基,不至于因此跟你决裂。而且之后你还帮他们促成了萨长同盟,这可真是超级大恩。人家对你感恩戴德也没啥问题。
新撰组这边,我玩的这轮还真就是选的倒幕。到第三章后他们刚开始都对你摆臭脸,光荣忍组在这点上还是有做反馈的。但做完油小路后,他们就都把你当自己人了。
这点也可以理解,伊东要分裂新撰组搞御陵卫士这事对他们而言也是很致命的。你帮他们摆平了伊东,那他们对你自然也是感恩戴德。而且你在私交上还帮他们砍了鸭子,治好了总司,那同样是大功一件啦。再加上浪士组成立你也出过力、打过贼,各种事件加一块儿,对新撰组那也是恩大于仇,更别说你还是个人见人爱的龙傲天。
因此,也就可以理解双方都把你当兄弟啦。不然的话,没有本龙傲天你们救得了高衫和总司么?就龙马这点战斗力,没有老子你见得着西乡隆盛么?作为配角要有自知之明,要知道谁才是最应该讨好的人
大致就是这个样子啦。
所以说本作的剧情吧,你说严谨那自然是不好说的。不过本作确实把倒幕佐幕的各种大事件都做进去了(虽然也有些遗漏),也让玩家能够自由地去体验了。作为一个不算那么严谨的事件爱好者以及龙傲天份子,我对本作的剧情还是打得挺欢乐的。
所以说,箱馆DLC赶紧做进来吧,让我来给土方岁三送上最后一战