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其实想要增加后期趣味有个很简单的办法

只看楼主收藏回复

P社完全没必要各种削弱,砍成残废去强行拉长前期。
只要设定AI不会触发事件、异常、研究(部分影响进程的特殊项目除外),判断出“非玩家帝国”“即将触发的事件起始标识”,然后不让事件触发,直接随机给这个事件链末尾几种加成其中之一就行,或AI触发并占用事件的概率减少为一半。
反正AI占了事件也是浪费,很多时候还会导致玩家情报栏卡着一个永远不可能完成的任务提示。
这样即使到了后期,也能有相当多的事可供探索,种田能从头玩到尾不无聊;早战直接忽略一些收益不高的统一银河就完事了。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-04-10 10:27回复
    zc


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-04-10 11:00
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      但我疆域稳定后科研船直接挂自动探索了啊,而且多玩几局那些异常现象基本都见过了吧


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-04-10 11:04
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        不如整个群星2


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-10 11:06
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          实际上,AI本来就扫不出常规异常,AI只有4种AI专属的可重复异常能扫出来,用来给星球加随机野矿的


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-04-10 11:11
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            被调查过的星球就没法再扫出异常了,所以一局玩家能触发的异常有限
            大多数事件都是限制AI不能触发或者很难触发的。只不过很多时候玩家都不能完全满足条件,而且事件总量也不多,所以一局也触发不了几个特别的事件
            AI考古和探裂隙的权重也不高,而且玩家不打架的话地盘也就那么点,就算刷出坟和裂隙也不会有多少


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-10 11:14
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              我总是开局就自己堕落啥的都不带,宜居 土著拉满


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-04-10 12:18
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                事件语法里一直都有is_ai这个判断条件,也有ai_weight这种设置ai选择的可能性大小,只能说蠢驴刻意为之


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-10 13:54
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                  推荐一个MOD《禁止AI探索星界裂隙和发掘遗址》,字面意思的禁止探索这两个东西,保证你占领后能自己去挖。非常实用已经成了我涂色的动力


                  IP属地:广西12楼2024-04-10 13:58
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                    本来想做太阳朋克成就结果一不小心AI探了贺利托探了达恰,太阳X送到AI那去了


                    IP属地:广西13楼2024-04-10 14:52
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                      有什么用,事件总共就那么几种,就算全给玩家也不过就是大量重复体验罢了,跟乐趣沾不上一点边


                      IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-04-10 16:32
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                        群星已经很好了,看看隔壁无尽空间2,后期就一个强制pvp事件,别的没了


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-10 17:49
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                          后期应该靠那种可随机重复出现的不同结局事件来增加趣味性,没错,我说的就是CK3的事件系统,甚至可以做的更复合群星一点,搞一个远征系统,派遣舰队去河外星系,表现就是舰队消失,然后像roguelike一样弹随机事件框来决定结果,这个操作可重复


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-04-10 22:13
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                            群星现在很奇怪的,除了砍科研加强了前期坐牢感觉,还有一种情况就是,ai和天灾实力不匹配。
                            毕竟群星好玩就好玩在太空歌剧,天灾得和星海共同体打的有来有回,但是天灾略胜一筹,这才有意思。
                            可惜的是,大将ai打不过5倍天灾,但是稍微调低一点就又乱杀了,具体一点就是,天灾的侵略性太低,除了虫灾以外的天灾往往打下十来个星系就不动弹了;ai方面则是不守家,不收复领土,后期一般都有联邦之类的,经常就是全银河的舰队集中在联邦首都,自己的领土被灭了也不回去。
                            以及四海皆臣之后,天堂之战觉醒帝国更难拉到小弟了,全是有一堆小弟的宗主国,都不肯当小弟,然后觉醒帝国孤零零的开打,一点史诗感都没有,尤其是经常的舰队轰炸堡垒空间站,然后本土被偷完输掉,打的一点都没意思,觉醒也不给附庸要求了,之前版本好歹是会要求臣服的,觉醒经常可以不开打就收服大半银河。


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-04-11 01:12
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                              p社但凡参考一些长线mod的做法,后期也不至于无事可干


                              IP属地:河南来自Android客户端18楼2024-04-17 03:17
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