P社完全没必要各种削弱,砍成残废去强行拉长前期。
只要设定AI不会触发事件、异常、研究(部分影响进程的特殊项目除外),判断出“非玩家帝国”“即将触发的事件起始标识”,然后不让事件触发,直接随机给这个事件链末尾几种加成其中之一就行,或AI触发并占用事件的概率减少为一半。
反正AI占了事件也是浪费,很多时候还会导致玩家情报栏卡着一个永远不可能完成的任务提示。
这样即使到了后期,也能有相当多的事可供探索,种田能从头玩到尾不无聊;早战直接忽略一些收益不高的统一银河就完事了。
只要设定AI不会触发事件、异常、研究(部分影响进程的特殊项目除外),判断出“非玩家帝国”“即将触发的事件起始标识”,然后不让事件触发,直接随机给这个事件链末尾几种加成其中之一就行,或AI触发并占用事件的概率减少为一半。
反正AI占了事件也是浪费,很多时候还会导致玩家情报栏卡着一个永远不可能完成的任务提示。
这样即使到了后期,也能有相当多的事可供探索,种田能从头玩到尾不无聊;早战直接忽略一些收益不高的统一银河就完事了。