游戏,特别是二游,立项的时候肯定是要考虑受众群体的。
如果新作和前作的用户群体重合度较高,那新作不可避免地会吸前作的血,而且肯爆两份米的用户肯定不会是全体付费用户,最终一定是1+1<2的局面。(典型的例子就是原和崩铁)
如果新作想要吸引更多用户,那二游玩家群体之间的恩怨会导致论坛掀起腥风血雨,论坛陷入屁股大战的节奏而不是游戏内容的讨论,对只想玩游戏的玩家和想做好游戏的厂商来说都是很糟糕的事。(无期和蓝原都可以归入此类)
所以以后的厂商会何去何从呢?
如果新作和前作的用户群体重合度较高,那新作不可避免地会吸前作的血,而且肯爆两份米的用户肯定不会是全体付费用户,最终一定是1+1<2的局面。(典型的例子就是原和崩铁)
如果新作想要吸引更多用户,那二游玩家群体之间的恩怨会导致论坛掀起腥风血雨,论坛陷入屁股大战的节奏而不是游戏内容的讨论,对只想玩游戏的玩家和想做好游戏的厂商来说都是很糟糕的事。(无期和蓝原都可以归入此类)
所以以后的厂商会何去何从呢?