手游男性向统筹地吧 关注:1,070贴子:37,710
  • 5回复贴,共1

未来的二游厂商出新作会不会越来越难?

只看楼主收藏回复

游戏,特别是二游,立项的时候肯定是要考虑受众群体的。
如果新作和前作的用户群体重合度较高,那新作不可避免地会吸前作的血,而且肯爆两份米的用户肯定不会是全体付费用户,最终一定是1+1<2的局面。(典型的例子就是原和崩铁)
如果新作想要吸引更多用户,那二游玩家群体之间的恩怨会导致论坛掀起腥风血雨,论坛陷入屁股大战的节奏而不是游戏内容的讨论,对只想玩游戏的玩家和想做好游戏的厂商来说都是很糟糕的事。(无期和蓝原都可以归入此类)
所以以后的厂商会何去何从呢?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-04-09 14:03回复
    实际上,最原始的二游……不,是所有的游戏,在制作时都是要考虑受众群体的。游戏圈从来不是一个大家一起包饺砸的圈子


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-09 14:47
    回复
      画好自己的受众群体模型就行,然后别嗯抄米鹰两家的作业,这两家能做大是有时代的局限性的。
      其实二游玩家的要求还是比较低的:剧情别整烂活,难度曲线平滑,抽卡资源获取渠道多样,卡池保底线低且爆率中等就已经完爆大部分同行了。
      嗯…似乎也不是太难。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-09 15:15
      收起回复
        离开,就是这么简单。如果你是淘金客,你会选择在一片已经被其他淘金客占满的土地上淘金吗?二游同理


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-04-09 17:19
        回复
          厂商要的就是1+1<2,甚至说1+1=1对于厂商来说都是利好的,因为把一个游戏的流水分散到两个三个游戏里,抗风险能力会大幅度提升


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-10 12:07
          回复