漫威暗夜之子吧 关注:2,175贴子:14,485

英雄3难度个人卡组搭配

只看楼主收藏回复

如题,最近二周目英雄3总算是适应下来了,我觉得这个难度下的卡组如果好用的话,那就应该有普适性了(究极难度就算了,我这人极度不喜欢用道具,因为我很仓鼠,玩到现在都没用过道具)。
当然照例是抛砖引玉,我也不是啥高玩,只是对这个我非常喜欢的游戏发表一点经验。
关于二周目问题,我一周目是剧情难度速通,所以没升勇士等级,理论上来说我这二周目和一周目除了起始卡组继承了之外没啥区别,所以应该也是适用于一周目的。
有些英雄我还没找到最舒服的搭配(比如浩克),他们我就会省略。
下面细说。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-08 23:20回复
    1.主角猎人。全游戏最强最C,牌库都是别人的好几倍,六边形战士,功能全面,恨不得抽的牌全是他/她的。需要注意光明黑暗不影响结局,只影响成就和项圈技能(还有个时装皮肤)。所以按照自己喜欢的搭配即可。
    光明:晨星*2,任意模组特效都行(只要不是重抽xx这种)
    神圣火花/快速劈砍*2,击杀获得护盾或生命窃取
    战斗号令*2或1张换治疗,战斗号令选加英雄气概,治疗选加2抵抗
    剑刃风暴*1,随便什么特效都行(传说卡咱也洗不起)
    耐心*1,特效最好选直接加伤害的
    个人理解:光明线主要偏辅助,但也有正面作战能力。晨星搭配象牙项圈不弃牌能快速叠威力。尤其是剧情主线里遭遇战一般都是两场,而叠威力是会保留的。所以懂得都懂。
    神圣火花和快速劈砍我是一张吸血一张击杀获得护盾,能多撑一些。神圣火花的优势是伤害稍微高那么一点点,其实功能性不如快速劈砍。难度如果较低就神圣火花,难度像英雄这种就快速劈砍比较好。
    战斗号令升级自带免费,获得气概翻倍能很好配合大爹钢铁侠或其他英雄。气概起来第一回合就能放耐心秒大怪也是非常舒服。如果你对自己的运气有信心可以其中一张换治疗,但是治疗不是免费,我还是更愿意用有限的出牌数打输出。
    传说牌选择上,剑刃风暴别看面板伤害有点低,其实打起来不弱的。如果你事先调整过队友站位,就能刚好把敌人击退到队友身上触发合击,伤害很可观;击退到悬崖或者边界甚至有可能直接秒。升级的特效是击杀后抽牌,用来收尾可以白抽1-3张牌,不错了。
    召唤查理看都不用看,太拉了,查理的牌不仅占你出牌数,还有可能污染你的牌库。它又不是特别强力到爆炸的角色,还有回合限制,太拉了,不用考虑。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-08 23:37
    收起回复
      黑暗:狂野突进*2,击杀后抽牌
      快速劈砍*2,击杀护盾或生命窃取
      精神控制*1,模组选啥都行(不是精神爆破)
      战斗号令*1,加英雄气概
      剑刃风暴*1,模组随意
      耐心*1/全力以赴*1,模组选增伤
      个人理解:黑暗线的灵魂技能肯定就是这个狂野突进(另一个灵魂技能可能是无情)。有人会问既然要打爆炸伤害为什么不选无情,这是因为束缚或控制牌通常需要英雄气概,虽然它们概率能刷成免费,但我还是倾向于打一个中规中矩,中庸的这种,有快速有秒人能力,也对抽到什么牌没有太高要求,牌基本上不会卡手。项圈选黑暗的伤害翻倍那个。
      需要注意一周目通关会给一个传说被动,效果为免疫一切debuff,包括毒液的束缚,以及狂野突进的脆弱debuff。有了这个超级被动,狂野突进就是无后果极高伤害的绝顶神卡。
      精神爆破的失控不如辅助牌的精神控制,因为那个失控是近距离无差别攻击,有可能打你的。而精神控制的敌人只会打他的队友。
      传说技能为什么不选湮灭,这个还是因为我喜欢玩稳的。要是前期就出一个湮灭直接卡手就会很烦。耐心也有同样的问题,但是好在基础伤害够,到问题不大。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-08 23:48
      收起回复
        现在先睡觉,明天再继续说


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-08 23:49
        回复
          2.钢铁侠。T0大爹,后期直接清屏,除了脆没有缺点(反正难度高了以后除了美国队长,大家都是脆皮)。
          快速轰炸*1,目标生命未满加伤。也许能刷到强化但我是没有
          标记目标*1,抽牌
          精准*2,抽取最后的攻击牌
          交给我吧*2,我是加英雄气概,有其他更好的模组就随意
          空中优势*1,我是选100%施加1标记,其他有更好的也可以选
          地狱火光线*1,模组随意
          个人理解:快速轰炸主要是为了不卡手强塞的,它强制塞一张攻击牌没办法,如果能刷到击杀给强化就好了,我也不知道能这个模组是否能被刷到。
          标记目标主要是打标,然后下一张打空中优势秒1血小兵触发标记返还出牌数,配合精准能一回合打两次空中优势。
          精准这张牌免费、不弃置,模组选抽牌可以抽主角的狂野突进,简直完美,如果不是限制我想塞三张。
          交给我吧就不用多解释了,多的重抽数能强化他的牌或者抽别人的牌,挺灵活。
          空中优势是核心输出技能,模组选打标运气好能永动机。
          地狱火光线当然是永动型核弹,击杀给抽牌数,消耗也低,配合精准不停打不停叠威力。唯一缺点是打直线,不一定能找到理想的位置打满aoe。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-09 08:20
          回复
            3.秘客。boss战二号大爹,叠起来单体伤害无人能及,唯一的缺点是看你的运气。哪怕你塞两张地狱边缘之握,抽不到就是抽不到,三回合抽不到就等于没作用,就很烦。需要注意主线一般都是两场遭遇战,地狱边缘之握当然是可以叠加的,那这个懂得都懂。
            快速魂斩*2,模组随意,击杀后隐身是非常不错的
            踢击*1,模组随意,我是2流血,加点伤害
            地狱边缘之握*2,核心灵魂技能,模组我是两张都刷到抽2张牌,正好
            地狱边缘传送门*2,核心灵魂技能二号,模组随意,反正它们都是免费的
            黑暗之女*1,模组随意
            个人理解:秘客的玩法其实很简单,就是尽快使用地狱边缘之握叠传送门伤害,然后花式调传送门位置打1血杂兵,这样快速魂斩就不消耗出牌数,却能配合传送门打出英雄牌的输出。
            暗黑之女则是一张极其好用的牌,无敌嘲讽加反击,可以有效帮助我方争取一回合。
            唯一的不定数就是你的运气,还是那句话,两张地狱边缘之握,该抽不到就是抽不到,除非用道具。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-09 08:30
            收起回复
              4.刀锋战士。主线剧情强制登场的次数贼多,但是本身又不算特别强。但他的优势就是比较平衡,卡牌虽然没啥特别强的,但也都不弱,培养起来还是很不错的。
              收割者*2,模组选快速(很容易就能刷出来)
              突击*2,尽量选连环+1,其他也行
              血流成河*2,模组随意(我是怎么刷都是那些垃圾特效)
              野蛮攻击*1,模组选增伤
              阔剑*1,模组随意
              个人理解:一周目我以为莫比亚斯比刀锋战士强,但现在我认为刀锋比莫比亚斯要好用一些。刀锋战士的核心玩法就是血流成河加连环加收割这么打。
              需要注意的是血流成河假如加成了收割者,上面的流血会在收割者伤害打出之前施加,这样即使敌人没有流血,收割者也能自带2层流血的伤害,所以也是非常非常不错的。
              还有突击的连环,血流成河加成后,如果你连环全部攻击同一个人,能叠出来6层流血(如果你模组连环+1就是8层),这种流血加上收割,我就不信有什么怪真的顶得住。
              野蛮攻击对护盾单位伤害非常高,但其实换其他牌也行。我是觉得野蛮攻击比较好用一点。
              阔剑就没啥特别的,就是一个范围高伤aoe救一救场的。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-09 08:41
              回复
                5.毒液。我最喜欢的角色(指的是颜值,人设好像用的是致命守护者那一个),比绝大部分动画的毒液都要帅,核心是贪婪值管理,比浩克的怒气更容易管理,有高伤有范围aoe,抽到同化就清屏,很强。
                致命拥抱*2,模组最好选击杀后强化,抽牌也行,我是一张抽牌一张强化
                黏网投掷*1,模组随意,我是2标记,不知道能不能刷到快速
                同化*1,模组随意,灵魂技能
                贪婪饥渴*2,模组选抽最后攻击牌
                尖刺爆炸*1,模组随意,我是回血
                毁灭攻击*1,要不是刷到连环+1我是不会用它的
                个人理解:毒液的核心就是同化,然后一回合清屏,所以选黏网投掷而不是卷须攻击;尖刺爆炸范围高伤肯定能杀人,这样就能继续触发同化给的快速;毁灭攻击主要是杀人不耗贪婪,然后我刚好刷到+1连环,有更好的就用其他的吧。
                两张贪婪就是为了缓解疯狂过牌带来的贪婪消耗。本来共生体感知其实更合适,但共生体感知最大的问题它不是免费,就很难受,就只能用贪婪了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-09 08:53
                回复
                  6.惊奇队长。贼难用的角色,不双星就是个大号杂兵,要进入双星也很困难。牌库呢也是一言难尽,就一个字——拉!当然了,如果你运气好第一回合就双星,那确实能打出不俗的效果。
                  但事实是经常你得到第三第四回合才勉强双星,就很无语。
                  快速刺拳*2,击杀给盾或抽牌都可以
                  宇宙射线*1,模组选增伤就完了
                  膝击*1,击杀给盾
                  先行一步/放马过来*1,这俩选一个就行,各有各的用处
                  光辉之拳*1,模组随意
                  光束炮*1,模组随意
                  超新星*1,模组随意
                  个人理解:说实话这个搭配我敢肯定肯定说用的不算舒服的。快速刺拳必带肯定不用讲,不带你甚至开不了双星,要不是它限制我想带三张快速。
                  膝击是没办法选择的牌,其他牌确实一言难尽,膝击加个盾勉强顶一次伤害。
                  先行一步加牌是好,但问题是它不免费,特效也只是加牌没其他的,当场上很多人锁定惊队时她耗一个出牌数加牌,就很容易回合结束后暴毙;放马过来给2抵抗还是不错的,起码能拖一拖。
                  暴雨速击我肯定是不会选的,它是个单体就很难受。英雄气概虽然不算很难叠但也是宝贵资源,它全用来打单体就很烦。
                  暴雨速击不选的话就会发现英雄牌没有能用的了,光辉之拳、光束炮、超新星,就这样了。不双星这哥仨的伤害就是搞笑来的,双星才能看。
                  所以她就很难用,牌库太少,特效太单薄是她最大的原罪。论伤害也不算高(算平均期望的话,真的低,有时候你打完她都不一定能双星)。
                  队友的牌一般都比她的好,那我肯定打其他人的牌,不打她的牌就无法双星;不双星她的牌就拉,她的牌拉我就更不愿意用她的牌,这就是个恶性循环。只有开局的牌都一坨的时候,她的牌才会被我们打出。但到了这种时候,其实开局选队友还不如不要她,那样你开局可能会更舒服。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-09 09:09
                  回复
                    二周目有啥奖励


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-04-09 12:58
                    收起回复
                      我现在一周目难度普通,偶尔开英雄


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-04-09 12:58
                      回复
                        7.美国队长。全游戏唯一的巨肉选手,所有人在他面前都没资格自称坦克,突出的就是无限护盾和无限抽牌,这就导致低难度下他简直我无敌的,因为低难度敌人不可能打破他的盾。高难度他也依旧坚挺,而且他也不缺功能性,非常好用。
                        布鲁克林式握手*2,模组选增伤
                        快速挥拳*1,模组随意
                        盾击*1,模组选增伤
                        掘壕固守*1,模组选抽牌
                        最佳防守*1,模组随意,本身效果已经很优秀导致也洗不到什么好模组
                        持盾冲锋*1,模组随意
                        盾牌反弹/哐!*1,模组选增伤
                        个人理解:美国队长和惊奇队长就形成了鲜明对比,那边惊奇队长的牌一个比一个特效单薄,单拿出来都不想用;这边美国队长的牌各个效果都很不错,都有大用,就非常舒服。
                        我卡牌这么搭配主要是打一个中庸的打法,能抗能打,能掩护能抽牌;如果要拿他打输出也是没问题的,掘壕固守换第二张最佳防守,然后多拉一张盾击(比如盾牌反弹不要)。在最佳防守期间盾击消耗的护盾是比吸的护盾要少的,所以是良性循环。
                        英雄牌就比较随意了,盾牌反弹肯定不是个好选择,但作为范围aoe也是不错的。哐则是打单体。具体就看你队伍缺单体还是缺aoe,留着两张卡到准备阶段再换也可以。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-09 13:23
                        回复
                          8.恶灵骑士。西班牙裔?突出一个七伤拳打法,伤敌一千自损八百,前期很好用,后期其他人的牌起来以后,他的优势就不算明显了。主要是缺点功能,灵魂吸取回血又太低效。
                          抽打*2,模组选抽牌
                          惩罚*1,模组选增伤
                          地狱直通车*1,模组选回血
                          灵魂吸取*1,模组选增伤
                          审判*1,主要输出牌,前中期可以换成地狱战车
                          地狱之怒*1,模组选增伤,可以换成审判或者其他牌
                          忏悔凝视*1,模组随意
                          个人理解:玩恶灵骑士就一定要配奶妈,不然他容易把自己玩死,高难度敌人伤害不必多说,他这再一七伤拳就容易暴毙。前中期压力不大的时候他的抽打强力击退+快速非常给力,敌人此时血也不算厚他自己伤血问题不大;等到后面厚血怪一堆的时候,他这时候伤血就很危险,此时就需要地狱直通车苟一波。
                          惩罚只塞一张是因为它弃牌的负作用太大,前中期弃牌无所谓,但是后期还弃牌就很容易把好牌弃掉了;同理地狱战车也只有前期用(但不得不说前期老司机开车确实非常猛),后期你的牌都很有用的时候,他一口气全弃了会很烦。
                          这时候审判就是个不错的选择,范围高伤,消耗英雄气概也低,唯一的缺点是跟当前血量挂钩,这就是为什么必须给他配奶妈。
                          忏悔凝视我是不想带的,因为我实际玩的时候死活抽不到这张牌,就很离谱,所以至今也没体验过它的威力。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-09 23:20
                          回复
                            9.暴风女。永远活在“下个回合”的输出脆皮选手,卡牌很容易卡手,玩着并不舒服的英雄,但她又的确强,所以就是难用。而且她的社交也和战斗一样难以捉摸,对话上她几乎就不加好感,很奇怪。
                            狂风力量*2,模组随意
                            电弧*2,模组随意
                            女神祝福*1,模组随意
                            风暴之盾*1,模组随意
                            召唤闪电/毁灭打击*1,模组随意
                            橙卡*1,模组随意
                            个人理解:我这个搭配当然不是最好的,用着也不舒服,但起码这个搭配比其他要舒服一点。狂风力量算是为数不多的绝顶好牌——强力击退+快速,必须两张拉满。
                            电弧是不得已而为之的牌,主要是确实没啥好牌,这个电弧拿来清杂还算能行。最好是只用一张,另一张换成别的,但我没找到合适的。
                            女神祝福必备卡,没有这张牌她就是永远下一回合。但这张牌的致命缺点是它不免费,这样就必须配合打标,否则它抽出来的两张牌会继续卡手;为什么不准备两张祝福?因为两张祝福它有可能被循环抽出来卡你的手,就很无语。需要注意的是,女神祝福抽出来的两张牌也会立刻变成下回合,但这样依然会卡手。
                            风暴盾的好处是留在手上就有效果,不用打所以不卡手,所以被抽出来也无所谓。
                            英雄牌就有比较多的选择了。毁灭打击累积起来单体伤害爆炸,但如果不加以控制很容易超出你能支付的英雄气概;召唤闪电aoe高伤很不错,但是这个范围实在是太小太小!就这点范围顶多打中三个人,就依然不算好用。
                            橙卡基本上都必带,这个就不用多解释了。
                            总体上风暴女依然比较难玩,如果狂风力量能塞三张就好了,可惜塞不得。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-10 10:21
                            回复
                              10.死侍。初用觉得不好用,越用越觉得挺不错的。有快速、单体高伤、击退、嘲讽、抵抗、抽牌,被动还回血,除了没有范围aoe高伤(手雷太拉了)各方面都比较平均平衡,肯定比暴风女要简单用。
                              快速射击*2,模组每次击杀给英雄气概
                              强力*2,模组选增伤
                              齐聚一堂*1,模组随意(辅助牌通常刷不到好模组)
                              喂丑货*1,模组随意
                              火力倾泻*1,模组选增伤
                              灼热感知*1,模组随意
                              个人理解:我认为可以把死侍当做黑暗猎人的替代品,众所周知黑暗线主角以单体高伤闻名,而如果你玩的是光明线,就可以用他补输出;如果你玩的是黑暗线,也可以用他进一步打伤害。快速射击算是非常不错的牌,击杀刷英雄气概(模组)或者用debuff模组白嫖大怪都行。
                              为什么选强力而不是天降死神?主要是强力的这个击退就很有功能性,因为游戏是伪随机嘛,当回合可以存个档尝试一下能不能把敌人踢下悬崖秒了(我试过25%概率真秒了个健康大怪)。也可以一张强力一张天降死神。
                              辅助牌一张齐聚一堂即可,两张反而卡手。齐聚一堂的抽牌并不突出,主要是让下回合队友击杀也能加火力全开层数。
                              喂丑货是不得已的选择,死侍也没别的好用的辅助牌了,这个牌能加很多抵抗也能增加肉度。
                              火力倾泻和灼热感知就是简简单单的高伤害,主线boss战一个灼热感知秒人能省去很多麻烦。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-10 10:34
                              回复