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这个游戏的概率到底是怎么计算的?

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问一下吧里大佬,这个游戏的参数到底是怎么计算的。小丑的闪避数值39,结果一局根本闪避不了几次,而且还被敌人打暴击,两下给打死了。强盗没有叠闪避,闪避的次数比小丑还多,而且还容易打暴击。
还有速度是啥意思,角色攻击有没有明确的先后顺序啊。暴击到底是怎么判定的。
求求了,大佬们。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-06 13:46回复
    tnnd,这debuff,结果刚才又闪避了。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-06 13:54
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      红勾概率学是这样的,和我们ak概率学有异曲同工之妙


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-04-06 13:58
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        运气游戏是这样的,95%拆除陷阱失败路过


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-06 14:31
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          我闪避50多的三哥一整个中本打下来就闪了两次,被打死门不知道多少次


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-06 14:35
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            你玩过XCOM系列的话,对这种机制就能理解了


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-04-06 14:40
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              玩多了就会遇到小概率事件。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-06 14:46
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                红✓概率学:大概率遇到小概率事件


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-06 14:47
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                  160概率眩晕被65晕抗抵抗,这个游戏是这样的,只要不是100%,那么小概率事件就是时有发生,但也因此令人印象深刻而忽略了几十次的成功。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-04-06 14:47
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                    不做统计单凭体感得出的结论一定是负面的小概率事件频发同时你得考虑不同站位收到的不同怪的攻击,精准上是有差异的,很可能有的前排怪精准差,但是后排怪精准高,不是单看闪避的问题


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-04-06 14:55
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                      红钩概率学:极大概率发生小概率事件


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-06 20:43
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                        同问,这个速度到底是怎么算的?为什么经常我的低速角色比高速角色先动?


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-06 21:12
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                          闪避就是对方精准减闪避就是命中率了


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-04-06 21:31
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                            角色攻击没有明确的先后顺序,但是你速度要是比对面多8,那就稳了每轮开始都会在角色速度上加上随机1-8。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-06 21:36
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                              知道盗墓为什么垃圾了吧 你叠到60—70闪避是然并卵 九十以上才有显著提升


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-04-06 21:48
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