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24-4-6 《更新前瞻:复活改动与新的战役难度设置》翻译

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昨晚制作组发布了新的更新博客,关于重生设置的修改,使得复活的技能损失更明确与可定制了。同时增加了一系列的战役难度选项...也许潜渊症也可以有些类似于隔壁群星的5525之类的设置了233。同时许久没消息的永久死亡模式也终于有消息了,但坏消息是在下下个版本,估计得等到8、9月了。
原文链接:https://barotraumagame.com/gameplay-features/sneak-peek-respawning-changes-and-new-campaign-difficulty-settings/
翻译为deepl机翻与个人校对(感觉deepl机翻就已经差不多了233)
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#大家好!
#现在距离下一次更新只有几周时间了,是时候回到我们已经写(译者注:原文此处链接指向此前的永久死亡前瞻&调查博客)稍微介绍过的一些即将到来的改动上了:重生和难度设置。
#这些改动都考虑到了可定制性。多年来,我们看到不同的玩家对同样的问题有着截然不同的看法:例如,有些人对氧气瓶和燃料棒如此容易耗尽感到恼火,而有些人则认为它们的管理微不足道,并希望这些常用物品能在游戏的整体难度中占据更重要的位置。
#我们并没有试图找到一个放之四海而皆准的解决方案,而是为复活和整体游戏难度增加了许多新选项,既有预设值,也有各种可调整的选项。我们希望您在几周后玩到这些改动后会喜欢它们!


IP属地:广东1楼2024-04-06 08:44回复
    重生改动&关于永久死亡模式的更新
    #正如我们在一月份所写的那样,我们将停止使用 "死神税",取而代之的是额外的、可自定义的重生技能损失。从下次更新开始,您可以在服务器设置中找到两个与重生技能损失相关的滑块:一个用于回合中期重生,另一个用于回合末重生。通过将每个滑块设置为 0%,可以在服务器设置中完全禁用重生时的技能损失。

    #我们还一直在为多人游戏开发两个新的高难度选项,这两个选项与重生有关,或者说,与缺乏重生有关:"永生 "模式和 "铁人 "模式。遗憾的是,这些模式将**不会包含**在下一次更新中。在我们对这些游戏模式进行调查后,我们意识到我们需要扩大范围,而且开发这些模式所需的时间比我们预计的要长......但无论如何,让我们快速浏览一下它们,以便向您介绍我们的最新进展。


    IP属地:广东2楼2024-04-06 08:46
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      永久死亡
      #角色死亡后,连同其经验和天赋都随之“死亡”。您必须获得一个新角色才能重生并继续游戏。永久死亡模式是可选的,适用于希望在多人游戏中获得更多挑战的玩家。
      #感谢大家在一月份参与了我们关于永久死亡模式的投票,并在 Discord 和 Steam 上参与了讨论!大家的反馈绝大多数都支持关于允许您在角色死亡后控制一个机器人永久死亡模式的设计,因此我们采用了这一模式。我们也仔细阅读了讨论中需要改进的地方,希望你们会喜欢这项功能。
      铁人
      #如果说permadeath(永久死亡模式) 代表角色永久死亡,铁人模式则是字面上的玩家永久死亡模式,一旦死亡就无法重生,只能旁观。再次感谢每一位为此参与投票并提供反馈的玩家--我们意外地发现大家对这种重生模式非常感兴趣,因此我们决定将其添加为另一个选项。
      #虽然我们很遗憾这些功能未能包含在更新中,但不用担心:我们的目标是在更新前后或更新后不久将它们添加到 Unstable 版本中。这样您就能很快试用到它们,我们会在下次更新后的更新将它们发布到公开版本中!

      #当我们准备号发布永久死亡模式后,新的死亡页面也会随之一起发布。


      IP属地:广东3楼2024-04-06 08:48
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        新的战役难度设置
        #新的难度设置是这篇文章的 "重头戏",让我们深入了解一下。随着越来越多的玩家开始熟悉我们的游戏系统,有些玩家发现最初的挑战性消失了。当然,我们喜欢挑战,但我们不想让基础难度变得更难,因为这很容易让新玩家受不了。相反,我们一直在努力让某些系统变得更难或更简单,以适应个人的游戏风格和偏好。
        #为此,我们添加了一系列新的难度参数,例如常用物品的持续时间、世界敌意和角色生命值。您可以选择 "自定义 "难度设置来自由调整这些参数......也可以使用 "简单 "到 "深渊 "的预设平衡设置。深渊 "是一种新的预设,难度高于 "困难"。
        #让我们来看看一些新的难度参数:
        - 氧气罐和反应堆燃料参数会影响这些物品的消耗率。这些参数可用于增加或降低难度,即您必须在多大程度上密切管理氧气供应或潜艇反应堆。
        - 生命力倍率决定了角色的健康状况,可以为潜艇船员和非船员角色(世界中遇到的 NPC)分别设置。这样,您就可以按照自己的意愿让角色变得更加强壮......或者让每个人都变得格外脆弱,以增加混乱。
        - 我们也将有单独的参数,用于计算您被站点安全官搜查的可能性有多大,或者维修失败的伤害有多严重。

        #世界敌对度并不是一个新的参数:它曾被简单地称为 "难度",但为了清晰起见,我们重新命名了它,并希望为那些还不熟悉它的玩家写一点关于它的介绍。它用于通过怪物生成和关卡布局来创建较高或较低的难度。例如,"寒冷洞穴 "生物群落的难度通常从 0(在开始的左侧边缘)到 15(在进入下一个生物群落的右侧边缘)不等。增加敌意会增加左侧的难度,因此难度范围会接近 10-15。换句话说,生物群落的难度上限不会增加,但您会在更早的时候遇到更危险的怪物和更难的关卡布局。
        #世界敌意还能让游戏的 "事件管理器 "允许更高的强度。强度决定了在已有怪物的基础上还能产生哪些或多少怪物:通常情况下,如果一个事件已经产生了怪物,下一个事件就会延迟,给你一些喘息的空间。在敌意设置为高的情况下,通过提高强度上限,可以同时激活更多怪物和各种危险。
        #世界敌意的新特点是,我们将其与某些疾病联系在一起,当敌意设置为高时,未经治疗的伤口会随着时间的推移而感染。目前我们只添加了少数几种危害,但未来我们可以利用这一系统为这一设置添加更多更具挑战性的机制。修改者也可以轻松添加他们自己的机制,并将其与世界敌对度联系起来,创建新的高难度修改器!


        IP属地:广东4楼2024-04-06 08:49
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          服务器大厅UI改进
          #最后,由于我们在多人游戏设置中添加了许多新的自定义选项,因此我们调整了服务器大厅的布局,使所有不同的设置都更容易找到。下面是新大厅的样子,你觉得怎么样?

          #在更新之前,我们还将为您准备一次更新前瞻--敬请期待即将到来的新内容和微小但实用的改进。敬请期待!


          IP属地:广东5楼2024-04-06 08:50
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            施工完毕,总共5楼


            IP属地:广东6楼2024-04-06 08:50
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              制作组似乎还在执着与优化多人的游戏体验,什么能加入新生物等增加单人游戏体验的更新呢


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-06 10:42
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                这次公告我好像觉得就大厅ui和难度设置有点意思了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-06 10:44
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                  挺好,但是不太好
                  我还是更想他改进游戏内体验,例如潜艇更新,更多事件什么的


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-04-06 11:33
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                    更新是好,但是每次更新我都害怕我那些已经很早就停止更新的mod失效


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-06 12:45
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                      永久死亡这东西,野服不会用……朋友开黑不会用……单人战役不会用……总而言之,谁要这东西


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-06 12:53
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                        极限挑战玩家可能会喜欢,快进到被迅猛龙围殴致死。


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-04-06 14:52
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                          还是希望加点事件人物任务什么的,现在说难听点就只是平衡,感觉不如奇迹之海


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2024-04-07 08:02
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