昨晚制作组发布了新的更新博客,关于重生设置的修改,使得复活的技能损失更明确与可定制了。同时增加了一系列的战役难度选项...也许潜渊症也可以有些类似于隔壁群星的5525之类的设置了233。同时许久没消息的永久死亡模式也终于有消息了,但坏消息是在下下个版本,估计得等到8、9月了。
原文链接:https://barotraumagame.com/gameplay-features/sneak-peek-respawning-changes-and-new-campaign-difficulty-settings/
翻译为deepl机翻与个人校对(感觉deepl机翻就已经差不多了233)
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#大家好!
#现在距离下一次更新只有几周时间了,是时候回到我们已经写(译者注:原文此处链接指向此前的永久死亡前瞻&调查博客)稍微介绍过的一些即将到来的改动上了:重生和难度设置。
#这些改动都考虑到了可定制性。多年来,我们看到不同的玩家对同样的问题有着截然不同的看法:例如,有些人对氧气瓶和燃料棒如此容易耗尽感到恼火,而有些人则认为它们的管理微不足道,并希望这些常用物品能在游戏的整体难度中占据更重要的位置。
#我们并没有试图找到一个放之四海而皆准的解决方案,而是为复活和整体游戏难度增加了许多新选项,既有预设值,也有各种可调整的选项。我们希望您在几周后玩到这些改动后会喜欢它们!
原文链接:https://barotraumagame.com/gameplay-features/sneak-peek-respawning-changes-and-new-campaign-difficulty-settings/
翻译为deepl机翻与个人校对(感觉deepl机翻就已经差不多了233)
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#大家好!
#现在距离下一次更新只有几周时间了,是时候回到我们已经写(译者注:原文此处链接指向此前的永久死亡前瞻&调查博客)稍微介绍过的一些即将到来的改动上了:重生和难度设置。
#这些改动都考虑到了可定制性。多年来,我们看到不同的玩家对同样的问题有着截然不同的看法:例如,有些人对氧气瓶和燃料棒如此容易耗尽感到恼火,而有些人则认为它们的管理微不足道,并希望这些常用物品能在游戏的整体难度中占据更重要的位置。
#我们并没有试图找到一个放之四海而皆准的解决方案,而是为复活和整体游戏难度增加了许多新选项,既有预设值,也有各种可调整的选项。我们希望您在几周后玩到这些改动后会喜欢它们!