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浪人一周目夜晚难度98小时通关,嗦嗦感想。

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首先是画面。这个没什么好说的,应该是忍者组做得最好的一作了。虽然横向比还是拉,存在远景加载不出,人到面前突然刷新有的时候还没有影子这种难崩的问题,但总的来说,因为我有心理预期,所以感觉还可以。甚至还有点小惊喜,觉得有些地方(比如新选组大本营)做得还不错。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-05 22:02回复
    其次是剧情。我作为一位对幕末历史有一点了解的历史爱好者,给出的评价是一般,nothing special。主要不满的地方在于我个人对日本这种明治维新一来,青天就有了,日本的未来就光明了的叙事基调比较反感。毕竟这些幕末豪杰基本上都是主张对外扩张的,而光荣明显淡化了他们身上的军国主义气质,说白了就是大洗白。然后就是作为主角的我在两大阵营里来回横跳对面还没什么太大反应,最多说两句埋怨的话,然后就此揭过了。用这种偷懒淡化矛盾冲突的手段,只能说忍者组在剧情上实在不算拿手,或者说没有精力去太深究剧情了。不过说到底没整太烂的活,这年头像这种平平淡淡叙事的作品已经算剧情不错的了。



    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-05 22:02
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      第三点是开放世界,有一说一浪人这个开放世界做得竟然还不差,该有的东西都有,什么收集品啊,清据点啊,小游戏挑战啊之类的。而且得益于浪人在开放世界产品中(注意是开放世界)占据头一档的战斗系统,在清据点的时候有一种说不上来的爽感。只要熟练掌握了武技接烈风接武技的操作,瞬间就可以把一个小兵的精力槽打空然后杀人剑处决接着继续杀,如此下来就会产生一种想要不停杀人不停清据点的欲望,一点都不觉得无聊。实在是少见的有一种很独特,很奇妙的体验。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-05 22:04
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        最后的重头戏就是战斗系统了。因为本作分道场和野外副本两种战斗场景,所以这里也分开说。野外副本的boss,由于可以招队友,进行正义的三打一,还有嗑药副武器这些东西,单纯要过关其实还是挺容易的。哪怕是“幕末三虎臣”这种逆天任务,也可以通过带4个焙烙弹当炸弹人的方式速杀一个打残一个,然后嗑药擦雷脂慢慢料理剩下那1.5个。所以这方面我的体验也还可以,算不上多糟糕。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-05 22:07
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          但是道场战斗,由于不能用副武器不能嗑药,只能一个个硬打,战斗系统方面的不足就凸显出来了。本作的道场战斗,我在体验上面觉得走的是阅读背板这种比较传统的路子。要想打得顺畅打得好,就必须熟悉记忆boss的每一招,每一次行动的逻辑,诸如挨打几下会行动,行动是防御还是翻滚还是霸体出招,出招又会出哪些招这些。如果你不进行大量背板,那你一定会被boss的霸体出招给弄得心态炸裂。但如果你背了板,针对一个boss制定了特殊的处理计划,那么在解决boss后所取得的成就感也还是挺高的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-05 22:08
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            然而,由于高难度下石火判定短,石火不能取消武技,不能取消紫电烈风,石火后摇过长,不利流派石火成功后动摇状态过短等性能问题,处理计划的制定思路被限制的有点狭窄,没办法产生很多意想不到,随机应变的解法。再加上某些“粪怪”(比如传奇后撤步大师伊藤博文,五连快速纵斩接究极慢刀红光攻击桂小五郎),还有那个逼战斗视角,一给我推到板边就变第一人称游戏,本作的道场战斗经常给我一种“我靠,是屎!”,“不对,好像有点香。”,“不对,还是屎!”这种反复横跳的体验。我只能高情商地说,目前的战斗系统还有很大进步空间,希望忍者组在后续更新中能够加强角色性能,改善战斗视角,出一些让大伙能爽起来的词条或者恩宠,来改善一下这个底子确实还可以的战斗系统。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-05 22:09
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              说到最后,我也不由得想感叹一下,现在有太多像浪人这样首发体验有缺憾,需要后续大量更新优化的游戏了。我之所想首发买这个游戏当然是因为想第一时间玩到,但你的系统有缺憾又没有办法让我玩得特别爽。等优化的差不多的时候,我早就玩腻了不想玩了。这个时候就算你优化得再好又有什么用呢?难不成非要每个游戏都要我等个一年半载,等完全版出来后再玩吗?这样对于玩家来说未免太过折磨了。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-05 22:10
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                高手,先详细讲讲怎么用武技接烈风小怪精力打空,还有紫电感觉没用啊,还有切到劣势段位再切回去吗


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-04-05 23:10
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                  这么多年了,这类型游戏也就战斗能吹嘘,开放世界本就不适合忍者组类型游戏。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-04-05 23:59
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                    扩张不是明治以后的事么,游戏里黑船逼近强制开国日本都快被吞并了,还没那心思吧


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-06 00:12
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                      项目管理做不好就会这样,开发时间拖久了投资方不干了就只能硬着头皮上回血。
                      还是看忍组啥时候放出dlc的消息吧


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-04-06 01:16
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                        推荐点武器流派啊!


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-04-06 01:20
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                          一周目98小时?这有点慢了,但基本都玩明白了。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-04-06 01:54
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                            这烈风默认键位是真离谱,搞得完全不想用


                            IP属地:江苏14楼2024-04-06 03:11
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                              不感冒剧情,反正我就拿来刷刷爽玩的当暗黑游戏玩,反正简单模式随便玩,就是敌人太少了,不如对马岛敌人多,杀得不过瘾。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-04-06 03:46
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