然而,由于高难度下石火判定短,石火不能取消武技,不能取消紫电烈风,石火后摇过长,不利流派石火成功后动摇状态过短等性能问题,处理计划的制定思路被限制的有点狭窄,没办法产生很多意想不到,随机应变的解法。再加上某些“粪怪”(比如传奇后撤步大师伊藤博文,五连快速纵斩接究极慢刀红光攻击桂小五郎),还有那个逼战斗视角,一给我推到板边就变第一人称游戏,本作的道场战斗经常给我一种“我靠,是屎!”,“不对,好像有点香。”,“不对,还是屎!”这种反复横跳的体验。我只能高情商地说,目前的战斗系统还有很大进步空间,希望忍者组在后续更新中能够加强角色性能,改善战斗视角,出一些让大伙能爽起来的词条或者恩宠,来改善一下这个底子确实还可以的战斗系统。
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