3dstats 显示或删除3D统计GUI
ae [<数值>] 修改你的侵略性扩张。Ae -10会减少10。
ai [<countrytag>] 打开/关闭tag国家AI
aistats [<countrytag>] 记录AI日志(不清楚有有什么用)
aiview Toggles the AI view on/off(同样不懂有什么作用)
amnesia [<countrytag>] 让tag国家AI忘了它的计划
annex [<countrytag>] 吞并tag国家
army [<cohortcount>][<province>] 在选定的省份中添加特定数量的单位
army_loyalty [<prov> <amount>] 设定军队忠诚度
cash [<amount>] 钱
centralization [<amount>] 将集权度(部落)设置为指定的数量(以百分比表示)
character.age [<id>] [<age>] 设置id人物的年龄,可以以同样格式设置声望(prominence)、人气(popularity)、腐败(corruption)等,但不能设置忠诚度
character.martial(zeal, charisma, or finesse) [<id>] [<value change>] 改变人物军事(热忱、魅力、智略)
civil_war [<countrytag>] tag国家发生内战
clear 清除控制台
clear_aistats 清除ai统计数据?
coat_of_arms [<countrytag>] 将国家的国徽/国旗的脚本打印到logs\games.log。这是查看游戏生成标志脚本的唯一方法。
compoundnodeeditor 打开一个复合节点编辑器(不清楚有什么作用)
conquer [<provid>] 获得id地块
control [<provid> [<countrytag>] 由tag国家获得id地块的战争控制权
crash 让游戏崩溃
ae [<数值>] 修改你的侵略性扩张。Ae -10会减少10。
ai [<countrytag>] 打开/关闭tag国家AI
aistats [<countrytag>] 记录AI日志(不清楚有有什么用)
aiview Toggles the AI view on/off(同样不懂有什么作用)
amnesia [<countrytag>] 让tag国家AI忘了它的计划
annex [<countrytag>] 吞并tag国家
army [<cohortcount>][<province>] 在选定的省份中添加特定数量的单位
army_loyalty [<prov> <amount>] 设定军队忠诚度
cash [<amount>] 钱
centralization [<amount>] 将集权度(部落)设置为指定的数量(以百分比表示)
character.age [<id>] [<age>] 设置id人物的年龄,可以以同样格式设置声望(prominence)、人气(popularity)、腐败(corruption)等,但不能设置忠诚度
character.martial(zeal, charisma, or finesse) [<id>] [<value change>] 改变人物军事(热忱、魅力、智略)
civil_war [<countrytag>] tag国家发生内战
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clear_aistats 清除ai统计数据?
coat_of_arms [<countrytag>] 将国家的国徽/国旗的脚本打印到logs\games.log。这是查看游戏生成标志脚本的唯一方法。
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conquer [<provid>] 获得id地块
control [<provid> [<countrytag>] 由tag国家获得id地块的战争控制权
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