当初改红漂,一群狗在吧里叫说没了红漂不能玩,正常玩家退了一拨,红漂又改成魔法了,吧里暂时没声音了,策划以为稳了。
弹墙是跟红漂同时改的。为什么那个时候没有那么多反对弹墙的声音呢?原因很简单,被恶心到的人,要么退游了,要么佛系玩两把忍了。
为什么现在又有这么多人开始反对弹墙呢?因为推广不断在拉新人进来,新人不知道这破游戏的斗争史,但正常人只会讨厌弹墙,所以反对弹墙的声音又来了。
所以说,你策划因为几个手残声音大,就妥协,只会让你的游戏差评不断、新人留存率更差。
而且,弹墙这个问题过于直白,不像红漂,不懂的人还能洗得振振有词,弹墙是绝对没得洗,任何赛车游戏,不管你宣传拟真或爽,弹墙都不可能成为一个正经游戏元素。所以这个问题才这么显眼——在赛车这种有现实原型的游戏中,你不尊重原本的现实规律,随意对手残妥协,结果只能是毁掉游戏,拉再多新人来都没用。
弹墙是跟红漂同时改的。为什么那个时候没有那么多反对弹墙的声音呢?原因很简单,被恶心到的人,要么退游了,要么佛系玩两把忍了。
为什么现在又有这么多人开始反对弹墙呢?因为推广不断在拉新人进来,新人不知道这破游戏的斗争史,但正常人只会讨厌弹墙,所以反对弹墙的声音又来了。
所以说,你策划因为几个手残声音大,就妥协,只会让你的游戏差评不断、新人留存率更差。
而且,弹墙这个问题过于直白,不像红漂,不懂的人还能洗得振振有词,弹墙是绝对没得洗,任何赛车游戏,不管你宣传拟真或爽,弹墙都不可能成为一个正经游戏元素。所以这个问题才这么显眼——在赛车这种有现实原型的游戏中,你不尊重原本的现实规律,随意对手残妥协,结果只能是毁掉游戏,拉再多新人来都没用。