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想评价一下传说阿尔宙斯

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优点:画质比第九世代的朱紫好一些;做了大部分宝可梦的野外生态(宝可梦之间没互动这点在朱紫也一样),玩家可以在宝可梦对战开始之前使用各种道具和野生宝可梦进行互动和辅助与它们之间的战斗,甚至可以不依赖宝可梦而独自与野生宝可梦周旋一番并凯旋而归;用奋斗等级代替努力值和个体值,免去了刷个体和刷努力值的时间。
缺点:
剧情上因为故事篇幅较小,登场角色普遍缺乏进一步的塑造,玩家只能通过台词来揣摩编剧对角色性格特点的设计,可说是人物形象不够丰满。至于饱受玩家谩骂的部分,也就是主角被驱逐出村,只能说有情可原,但很明显存在让玩家更能接受的表达方式。比如提前给村民一些议论主角身份的镜头,甚至可以加入怀疑主角和支持主角者发生内讧的情节,给马加木一个“迫于形势而不得不缓解矛盾”的理由来缓解玩家转移到角色身上的不满(要不是他是山梨博士的祖宗我也觉得他好烦)。
而游玩方面的缺陷让我感到非常不满。本作主推玩家和宝可梦共同参与的战斗模式,然而在宝可梦对战这方面却简化了过多要素。无论是删除特性、简化技能效果、将能力值变化改为进攻力和防守力两项还是异常状态效果的削弱,都体现出gf为降低宝可梦新玩家入坑门槛的努力----可惜很多时候,提高下限的代价便是降低上限。
在第六世代以前,宝可梦系列还不存在互联网对战的时候,gf曾想方设法地通过增加pve内容的量和质来延长玩家的游玩时间,保证玩家在单机游玩时也能享受到游戏的核心内容:宝可梦对战。对战开拓区、PWT世界锦标赛、对战寻呼甚至华丽大赛都是相对成功的尝试。而在本作当中,玩家不需要像正作一样挑战道馆剑指宝可梦联盟,取而代之的主要任务是收集图鉴并完成图鉴上为每只宝可梦附带的“课题”任务,后者可说是本作游玩的重心了。
然而于推进主线剧情的过程中被调查等级限制而不能推进的朋友们都会深刻地理解到,一款游戏如果强制要求玩家有目的性地重复做某一件事,除此之外什么也做不了的时候,玩家的耐心和游玩时新鲜感将会比螟蛉的一生结束的还要快。纵使本作训练家结合宝可梦一同作战的创新玩法会令人暂时感到耳目一新,可它游玩时的趣味性、复杂程度与玩家感受到的交互感是远远不及原本的宝可梦对战的。除了推进主线剧情之外,玩家游玩本作的大部分时间都花在和图鉴上的课题作斗争上,很难不令人感到枯燥。
除此之外,本作在主线剧情和玩家与几个传说宝可梦的战斗中增加了“镇抚”这一附带“些微”动作游戏要素的环节,在宝可梦历史中也属于比较有创新性的尝试。玩家在躲避强大宝可梦招式的同时丢出镇宝来削减对方的计量条,必要时在系统提示下放出宝可梦进行对战来辅助作战。
这一环节的设计同样给玩家带来了一定程度的新鲜感,但因为只有敌方宝可梦出招不同,玩家的行动本质上都是闪避-投掷-派出宝可梦-投掷-闪避的循环,这些微动作游戏要素在简短的主线剧情中浅尝辄止,未能发挥出更多效果。此外,本作中取名“注视”定锁定目标功能在“镇抚”环节中表现出了很多缺陷,比如必须按住手柄zl键才能跟踪目标,与目标距离稍远便会丢失锁定和无法再次锁定,这些问题对战斗中的游戏体验造成了不小的影响。
总结:本作比较适合喜欢收集要素的玩家,因为他们能够忍受“在较长时间里频繁地重复同一个行为”这件事,而在宝可梦系列中独特的美术风格和背景设定也能吸引一部分玩家。除此之外确实没有太多优点了,而本人并不享受游玩过程。无法忍受“无聊”这一人类永恒之敌人的朋友们,谨慎选择吧。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-04-03 01:54回复
    贴吧为什么非要把空行自动删除呢


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-04-03 01:55
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      中肯的,不对你谁啊,不对这哪个吧啊


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-04-15 20:09
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        非常好评价,怎么是t8


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-04-16 09:58
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          什么时候评价一下dp复刻


          IP属地:上海5楼2024-04-20 14:11
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