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关于啤酒对幸福度影响的分析(V0.9.2A)

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酒馆一直有很多的争议,的确喝醉酒闹事的惨剧屡屡发生,不过个人是推荐啤酒供应的,上一些图做说明:
一、四大核心数据:啤酒可以提升1%的工作速率,1%出生率,1%战斗效力,0%移民率;对于越大规模的小镇工作速率和战斗效力越重要;


二、醉酒闹事的处理方法:幸福度高的村民(并不是看整体的100%却决于是否是笑脸)一般不会打架,醉酒闹事的村民可以手动驻防进小镇中心1个月之后放出来就没事儿了,至于士兵去城里喝酒耽误驻防建议在兵营附近建造酒馆,免得进城喝醉了狂砍一条街;至于打架致死的情况也很少,被闹事的揍几下醉酒的就能醒过来会立刻撤退,酒店老板还会帮着打闹事的
1、开始闹事

2、醉酒被打醒

3、被打方撤退

4、酒店老板劝架

5、狂揍一条街终于醉倒

三、经济效益:啤酒的原料是1木柴,8水,8谷物,2蜂蜜,产出8啤酒,按照贸易站均价计算一瓶啤酒的原料成本约20/8=2.5金条,1啤酒卖给商人均价是4金条,而居民消耗掉1啤酒大约产生0.76金条,所以供应啤酒是亏钱的,不过1酒馆1年差不多消耗50啤酒,2个酿酒工就能带动4酒馆,相当于花约100金条提升了核心数据。

四、风景建筑:造景档表示酒馆也是很棒的建筑元素


IP属地:北京1楼2024-04-02 19:39回复
    主要是人一多游戏很卡,腾出手来操纵酒鬼很麻烦,并且后期也不在乎那点工作效率了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-04-02 20:10
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      我被啤酒和幸福度吸引进来了,但是后来我发现并不是我想象的那样


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-02 21:50
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        开和平主义模式不用士兵,个个都是老实打工人


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-03 00:31
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          供应着酒过个几年酒鬼就要屠掉我十几个人口加上自然死亡和阵亡的1050人后就开始负增长,一禁酒这日子才开始蒸蒸日上。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-03 07:49
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            不对吧,我从不造酒馆,但是核心数据都是满的呀,不会少那1%,人口一千人。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-03 08:20
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              这是我的两个不同的存档,都没酒


              IP属地:北京8楼2024-04-03 08:31
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                不要酒也能满数据,我造酒但是不发放,仅贸易用


                IP属地:云南9楼2024-04-03 10:35
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                  一个枪骑兵在城里喝醉了,一秒杀一人,等我反应过来杀十来个


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-04-03 14:38
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                    我的也是没开啤酒;这个应该加成不大


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-04-04 21:28
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                      封口玩家表示兵营平时都不装人,开始预警了才装人


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-04-05 07:46
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                        虽然弊大于利,但是这个机制真的好好玩hhh


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-10 01:04
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                          怎么看村民是否是笑脸啊,我所有村民都是非常幸福但还是被砍一条街


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-29 11:58
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                            啤酒上限设置500,全都放贸易战里,能卖就卖


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-05-09 12:00
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                              原来才1%,甚至可能连1%都没有。那完全没必要啊?
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                              IP属地:上海16楼2024-05-11 14:27
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