不是哈登开始的,而是这游戏基础的设计就有问题,到现在能拉开单打的角色多到了一定的程度,量变引起质变了。
这游戏基础设计的问题就是攻框太容易,不管是一键攻框还是突一下再攻框的都太容易了,不管附近有多少防守人,只要我开始攻框你就无法阻止我,这也是为什么这游戏的可以打左右45度拉开这种全都聚在一起的中单进攻,反正就算三个防守人全在我面前也阻挡不了我。
所以唯一的改良办法就是给所有的攻框技能全都加一个类似威金斯攻框那样的卡停判定,攻框前必须要先制造攻框路径,这样中单时两个队友也必须要沉到两边的底角把左右45度空间都空出来给中单手,而底线因为更短的篮下到三分线距离和更小协防手与攻框手夹角,协防护框的难度也会低很多,只有这样才能解决现有环境的困境,这问题不改就不可能有更高效的进攻模式,这游戏就是单纯在等死了