很多人都觉得流萤的关键词是“击破”,其实不然,击破只是添头,流萤的核心机制是在大招期间尽可能多出手,所以流萤的关键词其实是“拉条”。
从出伤模式来看,流萤和镜流很像,都是进入牛逼状态,不同的是镜流次数是固定的,流萤只要你跑的够快能出手几次都是你的本事。
这时就要请出本帖主角了——莹花鸭。流萤单人至少得1大2E,不然就太幽默了。那么带花鸭就是6E,只要数值有镜流水平,强度绝对不输黄泉。
也只有莹鸭花的配队,流萤的击破和命座才能自洽。
流萤击破收益体现在打破韧敌人有自拉条,此前我一直想不明白的点在于为什么流萤要堆击破,即使有转模,破韧交给队友仍然是更好的选择,因为流萤不像bto能引爆击破伤害,同等击破特攻的情况下谁来打击破的伤害都是一样的。莹花鸭解释了这一点,整个队伍只有流萤来削韧,击破特攻有转模的情况下相当于白嫖了这一部分带来的额外击破伤害。
关于2命,不带花鸭,2命显得意义不明,极端情况下提升为0,带花鸭,2命瞬间变成了比肩黄泉龙丹的质变命座 ,覆盖率从原来的33%提升到了接近100%,流萤的2命等于同时给鸭和花火抽了个鸭6命。
这样流萤击破转增伤改成减防也顺理成章了,1来击破也能吃到,二来配平乘区(有鸭和花火增伤爆伤都不缺)。推测减防能给到20-40,到时候配合花2命,阮1命,新遗器,3拐1流萤甚至不用虚无就能接近满减防,乐。
另外流萤除了击破转模,自拐只有1个行迹里的开大增伤,合理推断倍率应该十分可观,花鸭的适配度还在进一步上升。此外,花鸭双拉1大6E基本保证了大招永续,除非开大锁能量,不然6动怎么也充满了。
莹花鸭还有个优点就是操作感强,自拉条+双拉轴会十分复杂,再加上大招前后速度差,实战轴是一定会乱的,很能体现操作。当然,过于烧脑也是缺点。
唯一的问题在于,如果流萤强化战技要耗点,那么即使鸭1+1,战绩点依然很吃紧,实战要酌情让鸭鸭或者流萤打平a,进一步增加了轴的复杂度。
最后做个总结,莹花鸭全员0命就有不俗的强度,相当于转魄能砍6刀(或者更多)的镜流(如果流萤E伤害和镜流一样的话),流萤1命解锁跨属执法,2命质变,目前看来机制没有拆分到专武里,队伍完整的话建议优先2命,再抽专武,再花火2命。
从出伤模式来看,流萤和镜流很像,都是进入牛逼状态,不同的是镜流次数是固定的,流萤只要你跑的够快能出手几次都是你的本事。
这时就要请出本帖主角了——莹花鸭。流萤单人至少得1大2E,不然就太幽默了。那么带花鸭就是6E,只要数值有镜流水平,强度绝对不输黄泉。
也只有莹鸭花的配队,流萤的击破和命座才能自洽。
流萤击破收益体现在打破韧敌人有自拉条,此前我一直想不明白的点在于为什么流萤要堆击破,即使有转模,破韧交给队友仍然是更好的选择,因为流萤不像bto能引爆击破伤害,同等击破特攻的情况下谁来打击破的伤害都是一样的。莹花鸭解释了这一点,整个队伍只有流萤来削韧,击破特攻有转模的情况下相当于白嫖了这一部分带来的额外击破伤害。
关于2命,不带花鸭,2命显得意义不明,极端情况下提升为0,带花鸭,2命瞬间变成了比肩黄泉龙丹的质变命座 ,覆盖率从原来的33%提升到了接近100%,流萤的2命等于同时给鸭和花火抽了个鸭6命。
这样流萤击破转增伤改成减防也顺理成章了,1来击破也能吃到,二来配平乘区(有鸭和花火增伤爆伤都不缺)。推测减防能给到20-40,到时候配合花2命,阮1命,新遗器,3拐1流萤甚至不用虚无就能接近满减防,乐。
另外流萤除了击破转模,自拐只有1个行迹里的开大增伤,合理推断倍率应该十分可观,花鸭的适配度还在进一步上升。此外,花鸭双拉1大6E基本保证了大招永续,除非开大锁能量,不然6动怎么也充满了。
莹花鸭还有个优点就是操作感强,自拉条+双拉轴会十分复杂,再加上大招前后速度差,实战轴是一定会乱的,很能体现操作。当然,过于烧脑也是缺点。
唯一的问题在于,如果流萤强化战技要耗点,那么即使鸭1+1,战绩点依然很吃紧,实战要酌情让鸭鸭或者流萤打平a,进一步增加了轴的复杂度。
最后做个总结,莹花鸭全员0命就有不俗的强度,相当于转魄能砍6刀(或者更多)的镜流(如果流萤E伤害和镜流一样的话),流萤1命解锁跨属执法,2命质变,目前看来机制没有拆分到专武里,队伍完整的话建议优先2命,再抽专武,再花火2命。