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搬运——在B站运营的眼中,“米门的世界”何时崩塌

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我觉得这对现在男性玩家的发声很有帮助
(搬运自原鬼吧)
原贴地址:【内鬼向·第五弹】B站营销眼中,“米门的世界”何时塌?
前面四弹可以在当事人的个人发帖里看


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-03-29 23:39回复
    省流:
    1、当前二游市场的核心,是“关键少数”发生了变化;
    2、跟业界谈有男不玩,约等于跟地主谈减租减息;
    3、米门的信息茧房,会在市场停滞后很快破裂
    4、混厕的问题,不仅在于男玩家不玩,同时女玩家也不喜欢
    5、蓝色原神游戏流程都没跑通,无法评价
    6、关于鸣潮宣发:核心是“挖墙脚”;【图片】


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-03-29 23:39
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-03-29 23:40
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        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-03-29 23:40
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          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-03-29 23:40
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            IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-03-29 23:41
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              IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-03-29 23:41
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                IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-03-29 23:41
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                  下面是文字版


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-03-29 23:42
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                    Q1:老铁,为什么突然想要发表对二游市场的观点?
                    A1:我想吐槽的直接原因,是最近某机构做了市场调查,调查结论是现在跟去年同期,二次元玩家的年龄、性别结构、喜好之类的数据,跟去年同期变化不大,总体而言是平稳发展。
                    这个数据当然是正确的,玩家作为一个存量群体,除非基因突变,否则不可能短期发生什么重大变化。但是结论错得离谱。因为这些变化缓慢的存量用户,基本是作为背景墙存在的。厂家无论从哪个角度,都只会关注能制造声量或者带来玩家的“关键少数”。
                    而因为从去年起,二次元游戏已经完全是存量市场了,所以过去能吸引流量的,以cp创作者,各平台大V、画师为主的“关键少数”(简称xxn群体好了,虽然并不全都是xxn),逐渐失去了很大一部分存在意义。
                    因此,另一波“关键少数”开始抬头,他们以老玩家、乐子人为核心,nga、s1、贴吧等为内容生产地,主要传播渠道是B站、qq群和微信,最近少X,蓝原的情况大家也看到了。当然,他们影响力一直很强,只不过以前有新增流量对冲,所以看起来没啥作用而已。
                    你也别说这些人代表不了玩家,还是那句话,不发声的玩家只是背景墙,老美说得好,你不出现在餐桌上,就会出现在菜单上。说的更直接点,谁能伤害厂家,谁就能得到厂家的尊重。所以少X被玩家冲爆了,也只敢撒工业糖精,而不是干脆转型cp游戏。
                    这个关键少数的变化,其实是二游圈的根本性变化,会引发整个生态的地震。米囊括多个平台的信息茧房崩溃,将是其直接后果之一。


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-03-29 23:42
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                      Q2:也就是说,以前关键少数的是能吸引流量的xxn群体,如今的关键少数,是能带动抵制的老玩家群体是吧?
                      A2:错,你也应该知道,大多数平台和kol除了制造能写在ppt上的数据之外,实际引流效果非常幽默。新玩家大头,永远来自广告和玩家内部推荐。但是xxn群体在过去几年,完成了跟厂商的深度整合。
                      过去几年,毫无基础,却拿着别人的作品,别人的内推,别人帮忙的笔试,堂堂进入游戏大厂的xxn(当然也不全是xxn)数不胜数,举例而言,来自星X文案换过好几次,但是最后换的那一任我见过,教科书一般的xxn,完全不会写任何东西,躺着拿到这个岗位。而搞了咖啡和尘白,又搞了鸣x,现在在四川骗投资的某主文案,其资历原本只有自称的育碧实习。
                      顺便一提,这个主文案还搞了培训教材,其分析德克萨斯的内容,设计德克萨斯的人都没眼看。
                      所以,与其说XXN们能引流,不如说,因为与厂商的深度整合,所以二游的一切发展,就成为了她们的成果。
                      至于为什么老玩家群体没能做到类似的事情,一来马太效应,xxn的优势是不断积累的;二来在文史、营销等领域,确实女性占主导地位;三来能讨好男性受众的内容创作者,有太多选择了。大家想必身边也有以成为游戏文案为目标写小说,有了成绩笑话文案赚得少的赛博遗忘初心吧。
                      对了,必须澄清一个事,原虽然不像过去钱多得没处花,但也不至于搞不了营销投放,只不过品效合一还是要讲的,一个大平台,一天两位数的引流,实在是干不下去了。【图片】


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-03-29 23:43
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                        Q3:也就是说,xxn群体跟厂商的深度整合,是当前二游乱象的根源是吧?
                        A3:没错,当前大多数二游厂商,就是建立在男玩家国度的半殖民地(资本)半封建(铝拳)国家,简称为半半厂商,你跟她们谈顺应男玩家诉求,能赚更多钱,约等于跟地主谈减租减息,国家可以更富强一样——你说的是对的,但她们甚至可能更愿意灭亡。
                        举个例子,我们给少X反馈用户画像和营销数据的时候,对面写分析报告的妹子,老嫌“不准确”,这事搞得我们一脸懵,都是程序提取的,怎么可能不准确?折腾了好久都没搞定,后来才明白,她是嫌数据太有利于男玩家了……不是,游戏都要寄了,你们还关心这个?
                        只有理解这个半半厂商的本质,你才能理解为什么它们会宁愿少赚钱也要出逆着玩家搞混厕,因为只有纯正的资本主义才会为多一点利润寻死觅活。而半半社会如果不出男,它内部的众多员工,就没有了存在意义,避免这个,比多赚钱要重要得多。
                        所以,我很难理解,为什么有的玩家执着于跟厂商员工讨论“有男不玩”,他跟你不是一个立场,能讨论什么?
                        Q4:那么,你也不是站在玩家角度的?
                        A4:我跟玩家从来不是一条心,不管出什么游戏我都要端给玩家吃,但于公于私,我都希望推的游戏能叫好又叫座,成为能写在履历上的一笔,而不是如今的战犯案底,实际上,这也是许多营销运营的共同心声,蓝色原神那个游戏,藏起男角色也是运营力排众议,以***的……至于后续什么的辟谣,说实话,以蓝原的完成度,其实不用太认真对待了。【图片】


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-03-29 23:43
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                          Q5:为啥这么说?顺便谈谈对蓝原的未来发展空间看法呗?
                          A5:无法评价。这个游戏甚至游戏流程都没跑完,整个游戏处于多演示一分钟就会露馅的状态……嘛,游戏流程是专业术语。说白了就是游戏的主体玩法框架,这个东西跑通了,才能给投资人审计,决定要不要投入资金去做。总体而言,星原的完成度,远远低于终X地——后者虽然战斗在重做,但起码运营玩法是搞定了。
                          所以你问我这个,约等于问我一堆立绘和建模,再加上一堆点子,能不能成为一个好游戏?我虽然想给你一个结论,但是也只能老实说,我不知道,至于你想相信黄鸡的实力,我不好说。
                          扯远了,我们继续说原的信息茧房问题。
                          Q6:对,拉回来,其实我感觉,当下的节奏基本没波及到米,为什么你认为,米构筑的信息茧房崩塌,会成为直接结果?
                          A6:虽然我认为上层结构与底层基础不匹配的问题,迟早引发崩盘,但那毕竟是以后的事。在此之前,半半社会有半半社会的玩法,不能掠之于外,就要取偿于内,而米的游戏生态,就是一块流量沃土。
                          一来,增量消失,那么整个市场就会展开争夺存量的无限战,米维持原本声量的成本是快速增加,实际上最近仅在B站,米的投入就增长了很多,还试图控制控制up主,但这样的努力必然是徒劳的,毕竟这种变化的本质是利润从厂家向渠道转移,站在平台、kol、其他厂家的角度,都会欢迎这样的改变。
                          二来,市场会迅速垂类化,混厕这种力图关注所有人的产品形态会被抛弃,大量玩家开始流失,举个例子,原经过一系列操作,男性玩家比例提升了……这倒不是舔太多的地狱笑话,而是女玩家比男玩家更忍不了混厕,跑的更快。这也是原乙女化停不下来的原因:谁更能伤害厂家,谁就能得到厂家尊重。
                          当kol和玩家大量流失,“米门的世界”就岌岌可危了。【图片】


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-03-29 23:43
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                            Q7:按你这么说,难道不是粥之类的更早维持不住信息茧房吗?
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                            信息茧房的问题,在于随着规模扩张,其维系成本和难度会几何级增加。
                            远的如手机行业的华为苹果,汽车行业的特斯拉比亚迪,近的如腾讯网易,都是头部品牌,拥有庞大的支持者群体,他们也没法一手遮天,米在知乎完全控场,而苹果日常被黑出翔,是苹果不如米会搞营销吗?腾讯既有玩家数量也掌握渠道,为啥还在鄙视链最低端?说白了,到了这个规模,大家都不傻,你硬要说自己千好万好,那就是赶客了。
                            粥的运营模式很稳态的,因为其规模不大又不小,就是适合搞饭圈。而米会逐渐发现维持信息茧房收益大于成本,逐渐放弃这种营销模式。而这个标志性的时间点,大概率会是ZZZ上线。
                            Q8:为啥?你也不看好ZZZ的质量?
                            A8:这是一方面,毕竟ZZZ要是有开创性的意义,那米直接续费三年,你我都要被拉出来扇耳光;但更重要的是,信息茧房讲究稳态,把玩家变为牢玩家,让游戏融入他们的生活习惯,这也是毒奶粉、fgo乃至方舟能够一直作一直赚钱的原因。
                            而米的问题在于,它特别喜欢给旧游戏给游戏导流,这等于手把手引导玩家完成“第一次弃坑”,帮他们消灭沉没成本。这个问题的极致,就是崩坏三第二部爆杀老玩家,之后怎么弥补都没用的,因为相比凹分,外边的世界真的无限精彩。
                            这在以前的蓝海时代,问题不显,但是存量时代就麻烦了,散兵被背叛三次都会黑化,玩家要是弃坑过两三款游戏,会经历一个强烈的出脑过程。你让他再当单纯的结晶是很难的。同理,终末地其实也会让粥经历类似的危险。【图片】


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-03-29 23:44
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                              Q9:你刚才提到了鸣潮,你对鸣潮有什么看法?
                              A9:鸣潮的评价分为两块:1、我看到有人说,鸣潮内测数据高于预期,这个结果我不好说真假,但是一来,内侧数据的可靠性,只能用悲剧来形容;二来内测数据敢不高,营销费用是不想要了?
                              2、其实我对鸣潮,没有大家那么不看好。虽然因为有男不玩的共识形成,已经确定吸引不了外部流量了,但是内部流量不还很多吗?顺便一提,鸣潮的营销套路基本确定了,七成是上线改卡池,以新形态出击(当然,不是全女),猛猛踩原神,剩下三成,是松伦脑袋一拍整活,而这就不是人类所能预测了。
                              Q10:那么,你对有男不玩的看法是?
                              A10:我对这个口号的评价很高,大道至简至易,存在于所有人心中。我做二游的营销方案,其实也有个类似的一句话真经:“你新老婆来了”。这是我经过大量实践总结出来的:不是二游玩家吃这一套,而是不吃这一套的,不是二游目标玩家。
                              Q11:(你二大爷的!原来B站的XX广告是你搞的!)你认为米在过去几年,主要的战略问题是什么?
                              A11:首先,饭圈营销本身,是一种防御性的宣传策略,通过制造大量敌人,来Pua消费者,稳固内部,而米过去几年是出于高速扩张状态的,按理说应该多吸引看客,少制造敌人。这两者的矛盾,结果就是米的市场策略整体看来非常拧巴,也亲手关闭了自己的破圈之路。
                              其次,作为一个技术外行,我有个很朴素的疑惑:米在中小厂的时候就是技术先锋,为什么在赚到钱后不在这条路径上继续探索,然后谁来二游市场,都用技术打它的的脸?而非要走IP这条路线?
                              我认为这是舍近求远了,大家对技术优势天然有敬畏的,而营销终极目标是说服所有人,活该你赚这个钱。华为的毛利率能到40%,在中国制造企业中独步,但是大多数人的反应是“卖贵了”吗?不,是“好牛”。为啥?科技竞争十处敲锣九处有他,中国大多数科技搞不好,都可以怪华为不努力。【图片】


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-03-29 23:45
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