先来看看其他counter玩法/技能的技能收益:玩终极武器碰到摸鸟太恶心了、带气场技能碰到扭曲太恶心了、多趴遇见自起图腾老人头太恶心了、那我打针对什么时候会觉得太恶心了?
针对到捏手机时候吗?下钩背刀的、一飞捏拳的、斧柄秒杀的、跃击一穿二的、紫钉紫扇的……屠夫要是真狠下心针对,捏手机作为防针对的技能收益是极低的,根本不符合counter类技能的收益
那么打击增强后会对防针对起到决定性作用吗?有人会说打击改完车队无敌了,看看在此之前rank功利车是怎么防针对的:大跑双定甚至三定拖时间、欧钩老人头换人抢节奏、换血幕后在附近埋伏……防针对且收益巨大的技能很多,打击最多只是压死你的最后一根稻草罢了
打击增强后改变了什么?是大幅拉高了打击这个技能的下限,小幅提升它的上限,让它从一个不稳定的可能被秒杀迁坟的技能变成了一定能转进地形继续拖时间的技能,就算是3秒打击的版本被人类转进地形你也是必然会丢一波节奏的
最后我想说,打击的增强对车队属于是锦上添花,而对于单排来说可谓是雪中送炭,单排没法像车队那样拥有多种防针对手段,很多时候想赢只能靠个人水平再加个防针对技能遛穿屠夫,想要让屠夫打车队也有30的路走,与其限制打击和手机,更应该限制的是定心丸换血这样的超模技能,而如果持续打压单排只会让更多的单排人退坑或是组车队,这对屠夫的生存环境也是不利的
针对到捏手机时候吗?下钩背刀的、一飞捏拳的、斧柄秒杀的、跃击一穿二的、紫钉紫扇的……屠夫要是真狠下心针对,捏手机作为防针对的技能收益是极低的,根本不符合counter类技能的收益
那么打击增强后会对防针对起到决定性作用吗?有人会说打击改完车队无敌了,看看在此之前rank功利车是怎么防针对的:大跑双定甚至三定拖时间、欧钩老人头换人抢节奏、换血幕后在附近埋伏……防针对且收益巨大的技能很多,打击最多只是压死你的最后一根稻草罢了
打击增强后改变了什么?是大幅拉高了打击这个技能的下限,小幅提升它的上限,让它从一个不稳定的可能被秒杀迁坟的技能变成了一定能转进地形继续拖时间的技能,就算是3秒打击的版本被人类转进地形你也是必然会丢一波节奏的
最后我想说,打击的增强对车队属于是锦上添花,而对于单排来说可谓是雪中送炭,单排没法像车队那样拥有多种防针对手段,很多时候想赢只能靠个人水平再加个防针对技能遛穿屠夫,想要让屠夫打车队也有30的路走,与其限制打击和手机,更应该限制的是定心丸换血这样的超模技能,而如果持续打压单排只会让更多的单排人退坑或是组车队,这对屠夫的生存环境也是不利的