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打击作为一个防针对的技能,它就是该有防针对的效果

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先来看看其他counter玩法/技能的技能收益:玩终极武器碰到摸鸟太恶心了、带气场技能碰到扭曲太恶心了、多趴遇见自起图腾老人头太恶心了、那我打针对什么时候会觉得太恶心了?
针对到捏手机时候吗?下钩背刀的、一飞捏拳的、斧柄秒杀的、跃击一穿二的、紫钉紫扇的……屠夫要是真狠下心针对,捏手机作为防针对的技能收益是极低的,根本不符合counter类技能的收益
那么打击增强后会对防针对起到决定性作用吗?有人会说打击改完车队无敌了,看看在此之前rank功利车是怎么防针对的:大跑双定甚至三定拖时间、欧钩老人头换人抢节奏、换血幕后在附近埋伏……防针对且收益巨大的技能很多,打击最多只是压死你的最后一根稻草罢了
打击增强后改变了什么?是大幅拉高了打击这个技能的下限,小幅提升它的上限,让它从一个不稳定的可能被秒杀迁坟的技能变成了一定能转进地形继续拖时间的技能,就算是3秒打击的版本被人类转进地形你也是必然会丢一波节奏的
最后我想说,打击的增强对车队属于是锦上添花,而对于单排来说可谓是雪中送炭,单排没法像车队那样拥有多种防针对手段,很多时候想赢只能靠个人水平再加个防针对技能遛穿屠夫,想要让屠夫打车队也有30的路走,与其限制打击和手机,更应该限制的是定心丸换血这样的超模技能,而如果持续打压单排只会让更多的单排人退坑或是组车队,这对屠夫的生存环境也是不利的


IP属地:福建1楼2024-03-29 16:28回复
    没错,要削车队不如去削未雨绸缪,舍己为人这类技能,而改打击最大受益者必定是单排人


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-03-29 16:30
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      我至始至终认为这个游戏的初衷应该就是人类躲猫猫,屠夫找人类的一款游戏吧,但是游戏开发到现在就变成人类戏耍屠夫,屠夫恶心人类的局面,当时我了解到这个游戏的时候还真觉得气氛恐怖,游玩刺激,但是后续我心态也朝着后者改变了也挺纳闷的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-29 16:35
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        二楼谈谈成分:人3屠7,觉得会输有机会就会针对先抬走一个,也经常玩好戏蜘蛛叮当、死锁终武三角头三挂必减员,不是什么大善人屠夫
        30不30其实都只是玩法,打击手机也只是针对这玩法的技能,屠皇有时也会被强的人类队伍运营到被迫不针对,玩法被克其实是件很正常的事情


        IP属地:福建4楼2024-03-29 16:39
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          说到底是现在的屠夫太矫情,国人屠夫都很建就对了,有一点增强人类就屠吧报团取暖哭弱


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-29 17:06
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            单边屠,改5秒无所谓,别把开门打击失效删了就行


            IP属地:老挝来自Android客户端6楼2024-03-29 17:13
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              才发现我是什么究极双边人


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-29 19:01
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                我个人感觉打击的回调使它成了防速修技能,真有人捏打击不摸好而是去屠夫脸上晃荡吗,少一个人修机唉


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-03-29 19:50
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                  建议改成上完钩就能一直生效 移除醒目动作和大门通电会导致打击失效的效果 并且在钢筋生效期间每被打一刀就会使增加五秒击晕屠夫的时间 算上钢筋的话最高可以击晕屠夫十五秒


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-03-29 20:46
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                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-03 08:08
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                      不是没有排位赛,而是每把都是强度高的比赛,遇见单排可能留四个人,遇见车队留一个,制作组的加强很少是全体屠夫的加强,很多强力改版都没活出测试服,反而是围绕人类和车队,单排体验,新人体验,一直在不断加入新元素,所以屠夫只是拥有四个技能以上的陪玩,大胆预言一下,制作组无法阻止人类被针对,只能利用机制争取被针对人的上钩时间。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-04-03 08:31
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