首先明明魔晶石给的那么扣,却强制所有人上场,石头都配不全,而且阵容不固定,每个阶段根据好感度分人。然后疯狂连战,石头都没法换,转阶段动画还不能跳过。
明明这游戏的核心玩法就是洞察看弱点,然后配石头,以玩家必须“失败”一次为基础设计游戏本来就挺nt的,最终战几个boss全都是无法解析,粪招连发,试错成本更高,负反馈更强了。
最恶心的就是那几个“惊喜”,爱丽丝一个石头都没给突然跳出来,扎克斯这角色本来因为cc粉我就有些无感,主线中动不动来一段拖节奏的章节,最终战又突然乱入让我现熟悉他的操作,一连串操作搞的我现在看见他就烦,明明性格挺好一角色。
明明这游戏的核心玩法就是洞察看弱点,然后配石头,以玩家必须“失败”一次为基础设计游戏本来就挺nt的,最终战几个boss全都是无法解析,粪招连发,试错成本更高,负反馈更强了。
最恶心的就是那几个“惊喜”,爱丽丝一个石头都没给突然跳出来,扎克斯这角色本来因为cc粉我就有些无感,主线中动不动来一段拖节奏的章节,最终战又突然乱入让我现熟悉他的操作,一连串操作搞的我现在看见他就烦,明明性格挺好一角色。