为什么不成立梦幻玩家“协会”或者“玩家工会”呢?
★★★★一直以来,策划是游戏的主宰。站在上帝视角,凭个人意志修改游戏设定。有些或者大部分游戏设定都已经存在了好多年;有的是逐步测试,有的是连夜突击。无论这些设定对玩家的利益影响大或者小。
★★★★个人意志哪怕是团队意志的决策,显得很矛盾。一方面,声称维护游戏体验和内部平衡打压所谓的刷子,貌似“体验价值至上”。另一方面,又毫无廉耻的卖着道具(游戏币)、储备金等等,极大且不受监督、不受控制、没有约束的影响着游戏平衡、物价。
★★★★有人会说投资有涨跌,游戏也是投资。只是,投资的核心是预期。这种投资涨跌掌握在一个孩子(也不小了)或者一个不受监督、单方面自主的人手里,朝令夕改、信手拈来的打压、限制,投资几万、几十万未免变成了儿戏。
★★★★如果是这样,真需要玩家协会或者工会,这样的维权组织。代表着大多数的玩家,去反映沟通玩家的游戏体验,去维护乃至捍卫利益,去规制策划独裁意志。
★★★★一直以来,策划是游戏的主宰。站在上帝视角,凭个人意志修改游戏设定。有些或者大部分游戏设定都已经存在了好多年;有的是逐步测试,有的是连夜突击。无论这些设定对玩家的利益影响大或者小。
★★★★个人意志哪怕是团队意志的决策,显得很矛盾。一方面,声称维护游戏体验和内部平衡打压所谓的刷子,貌似“体验价值至上”。另一方面,又毫无廉耻的卖着道具(游戏币)、储备金等等,极大且不受监督、不受控制、没有约束的影响着游戏平衡、物价。
★★★★有人会说投资有涨跌,游戏也是投资。只是,投资的核心是预期。这种投资涨跌掌握在一个孩子(也不小了)或者一个不受监督、单方面自主的人手里,朝令夕改、信手拈来的打压、限制,投资几万、几十万未免变成了儿戏。
★★★★如果是这样,真需要玩家协会或者工会,这样的维权组织。代表着大多数的玩家,去反映沟通玩家的游戏体验,去维护乃至捍卫利益,去规制策划独裁意志。