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金刚对比枯当真的强吗?

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金刚目前作为一个纯T辅助宗派,对比枯当有诸多不足。甚至只要求活着能扛住,这种对T的最基础的要求。
金刚都被枯当断档的领先了。
举个例子,同配的枯当开个绝十八马场进去,能单人抗二十层怨念。扛到自己没蓝暴毙。
同配的和尚,操作还不错那种,顶个六七层怨念血条就蹦迪,十层暴毙。
两者的生存能力可见差距。
之前我吃过一个瓜,一个枯绝队伍里的云梦说,这个金刚和尚好脆啊,不如以前那个枯荣武当。
这个瓜有人分析的结论是,云梦太菜了,和尚只是无辜背锅的。
但为什么这个云梦会认为枯荣当更好呢?
因为和同配置和尚相比,操作思路秘籍没差的前提下,人家是能做到无奶生存的。

少林其实是个不错的门派,但是bug太多了。
甚至于赛季过半了,新副本出来这么久了,少林丢伤害的问题,还在排查原因阶段。
现在赛季喊本喊T,不夸张了说,十个队伍有七个队伍指定要枯荣武当。
特别是明月山庄,天道盟。
(甚至十个队伍九个队长都愿意要枯当)
其次是枯绝,我还看过某著名主播绝绝也指定要枯荣武当T。
而和尚?有的队伍确实要和尚。
可有绝对意义上,更多的队伍指定不要和尚。
面对这个问题。
官方总结:金刚宗派目前在副本中的就业环境不是很稳定。
(说白了,除非固定队,绝大多数野队,队长在有的选的时候,会指定要枯当)


IP属地:贵州1楼2024-03-28 04:56回复
    可能有人说。我和尚,3w不到T终觉十层。
    可能有人说,我和尚没有暴击大外 ,T终绝十八层。
    可是,不妨想一想,是你们这种情况多,还是很多和尚私聊都进不去本的情况多?
    和尚,八个技能,十个bug,bug不修,很多你觉得牛的技能,其实只是镜中花水中月罢了。
    比如,有人提到和尚的增益:
    惩戒钟声(cd23):使目标基伤减免降低2%*5=10%持续25s,基本全程覆盖
    可实际上,他可能不知道,这个增益没有在游戏中实装,准确说是不能给副本里的boss挂在状态栏。
    这个问题我昨天在26号的武林小会个人总结帖子里提了一嘴。
    其实不少和尚还不知道,这个已然过半的赛季中,他们引以为豪的一个buff,出bug了,没了。


    IP属地:贵州3楼2024-03-28 05:02
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      还有,和尚有个增益是:自损,对应的技能是
      * 立地成佛(cd22):佛心结束后使攻击的目标受基伤增加15% 4s
      可是,这个是个错误的理解。
      这个效果想要生效,并非是你攻击boss
      而是等boss攻击你才开始生效,
      一个buff,他是主动还是被动,科普的时候要搞清楚。
      到底能有多高利用率,也要考虑到。副本实战情况。


      IP属地:贵州4楼2024-03-28 05:05
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        琴拿到了随便说两句,有枯当的话,奶死了并不会触发团灭,大家可以继续输出直到奶复活
        天,武当有更多的控制,枯,武当可以站的远离近战输出们拉怪,明聚怪,而且出那一大波蜘蛛谁还能直接站得住?万一般,好像武当和尚差不多,马除了枯当谁拉老一不用奶?
        能打十八二十的大哥不差和尚那点buff吧我觉得,从一个舒服的角度看,比如降低奶的压力,枯当远超和尚
        那些什么没盾就脆之类的,还是你修为低了,我拔万多的枯当除了明老三没断过盾
        但是他们有一点说的对,枯当本人玩的很无聊,按两下技能就一直普攻,机制都不用躲,如果没有近战输出,万老二那种都能直接站在原地打


        IP属地:意大利来自iPhone客户端5楼2024-03-28 05:16
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          继续:* 不动明王(cd25):团队10%内外防,续招定点单保,分摊队友90%伤害并减伤30%;若cd延长至39,团队10%基伤减免,提升20%气血上限7s
          这是一个典型的、和尚技能。
          它完美符合和尚技能的通病:难用,机制实现麻烦、有bug。
          然后游戏中的数据标注的是30秒cd和延长后的45秒cd
          细说的话
          ①内外防就略过了,没用的属性,锁头单保一个人,一般保护奶妈,理论上可以实现,操作很难(在发生问题马上要有人重伤时,在极短时间内丢出绝学并且完成二段技能释放),为什么要丢绝学呢?因为这个技能有bug,如果不丢绝学,保证你自己进入无敌状态,那你分摊队友伤害的时候,你身上所有减伤都会失效,于是暴毙。
          ②如果选择群体减伤呢?是不是相对美好了?错了!绝大多数和尚并不会去点这个技能。最大的原因是因为,它提供的团队减伤,需要你的队友站到和尚的圈儿里。

          什么?你不在圈儿里?那你还想吃那减伤?
          可能有人要说了,不是还有20%的血吗?
          这也是一个和尚技能别扭的地方,他只给你加了血条上限,并没有真的给你血量。
          什么意思呢?和尚发现马上队友要死了。想用这个技能保护队友?
          不存在的,放了以后该死的继续死,除非仙子这个时候一口及时奶。
          重点是仙子这口奶,和尚的技能真的救不了团队里的人。
          (还有一种特殊情况,上赛季低修开荒雪绝,有人扛不住小红圈分摊,和尚点出这个技能,仙子提前给奶,这个情况确实能起到一定作用)
          但是呢,这个小作用,需要整整十个技能点去点。
          在金刚和尚热度排行的加点里面。确实有和尚点了这个技能,你猜他们舍弃了哪个技能的加点?
          他们把,八叶15%终伤加点取消了。


          IP属地:贵州6楼2024-03-28 05:21
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            这里额外跑题一下,在科普的时候,
            把一个职业所有看上去厉害的节点都讲一遍。
            然后和另一个职业看上去不那么厉害的节点对比。(然后还强调这个职业技能点不够用)
            是有点奇怪的。
            最大的问题就是,很多时候,厉害的节点是冲突的。天赋不够用、甚至技能路径都不一样。


            IP属地:贵州7楼2024-03-28 05:26
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              继续:
              * 我入地狱(cd13):团队25%基础终伤减免
              * 轻功(cd51):团队20%基伤减免10s
              我们需要知道一个点,和尚是个近战职业,
              有的远程职业嫌弃自己的手长是弊端,而这,恰恰是和尚最羡慕,最想要的东西之一。
              什么意思呢。
              我入地狱,给团队25%减伤,听上去厉害吧?
              可是你别光看贴吧别人说的,你去游戏里看看。
              游戏里是怎么说的?

              游戏里可没说是为团队,游戏里说的清清楚楚,只为身边的队友。
              什么叫身边,科普一下
              大概就是不到一个翻滚的距离。
              具体多远,没法测试,
              为什么?因为,这个buff。它和钟声的戒印buff一样,没了,不显示。
              有兴趣的可以去游戏里查查看。
              你理解为不生效也可以,理解为偶尔生效也可以,全凭经验。
              然后轻工,这个其实也有bug,什么bug呢,它是个从高往低拍的技能。
              范围大概就是巴掌大小。
              于是,出现了情况,在远处的输出武当,吃不到佛音。
              在附近天上跳盾的云梦(可能)吃不到佛音,估计是bug
              还有一些走机制远离boss,远离和尚的时候,也吃不到佛音。
              手短的弊端,可见一斑。
              另外不仅仅是减伤,增益buff,和尚的buff也是有距离限制的。
              甚至,由于有些buff是单体的,进了副本机制以后,buff就没用了。


              IP属地:贵州8楼2024-03-28 05:34
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                金刚对比枯当是有优势的,但是这个优势是有门槛的,我敢说起码一半和尚玩不明白金刚宗,这也是很多人对金刚和尚就是纯混子这一刻板印象的来源。包括之前越脆越肉理论很多玩和尚的想不明白,玩金刚还在带洗髓经的,还有打本捏着金身不放的


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-03-28 05:37
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                  然后别人科普帖子举了个例子,说,和尚的保人能力非常强,尤其在枯老一这个本,红盾拍那一下,能保活很多人。
                  可实际上我看过他们一次直播打本,队伍里恰好有个和尚,红盾拍下去时,因为太奶?数值问题?奶不起来,直接团灭。(并非一次偶然的团灭,是多次,后面换号了好像,没继续看)
                  基于上述情况,其实大家都应该清楚了,真正能保人的,只有奶妈。
                  红盾可以靠着多个云梦的三济+2星阵搭配增疗。
                  强力云梦也可以轻功绝学奶满。
                  真正保人的是轻功盾(范围远比和尚那个圈儿大,接受度和辨识度也很高)。
                  就是说,虽然你想象中的场景。
                  可能是,红盾了,指挥叫大家向着和尚靠拢集合,和尚放圈,放轻功,奶妈绝学轻功。
                  可实际上是:一巴掌下来团灭。


                  IP属地:贵州10楼2024-03-28 05:39
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                    继续,放一下隔壁原文,然后在原文上我进行补充。
                    ❸其他增益辅助
                    ①枯当
                    * 聚怪:鹤亮翅(cd13)聚怪范围略大于金刚
                    【补充:略大于是指,大概两倍左右的距离,8米和16米】
                    * 观万物:免疫一次伤害和非常短暂的免伤100%,不可免疫点名(因三被动重要性往往点不出来)
                    【补充:这个技能是个被动,点上了以后百分百免死一次,是有提高下限的作用的】
                    ②金刚
                    * 破气:利用金身和伏魔三杖,最快可达到快速破除330点真气
                    * 斩杀:生死菩提(cd26)可斩杀20%血以下精英怪
                    【补充:绝大多数小怪不会告诉你,我已经到20%血线可以斩杀啦】
                    * 聚怪:永断无明(cd22)聚怪范围稍小于枯当
                    【补充:对方只在枯当那里标注了天赋不够,点不出来,其实和尚想要点出聚怪,也至少要牺牲一个钟或者牺牲一个八叶】
                    【补充2:略小于大概就是和尚要放2次这个技能才能让队友都能打到】
                    【补充3:这个技能也有诸多bug,比如模拟器无法选择范围,比如聚怪后退回,比如聚怪后怪物不过来】


                    IP属地:贵州11楼2024-03-28 05:51
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                      然后我看对方进行科普对比的时候,有着重提到一个枯当的劣势:手长
                      其实我觉得这是枯荣珰的优势才对,很多枯绝要枯当的原因就是因为手长,其次原因是它不用奶妈过去奶。-
                      分摊的时候去一下就行了。
                      在枯绝老二这个本里,大家站柱子左边,枯当自己在柱子右边,奶妈时不时给口奶。
                      不会让蛇毒波及到队友。
                      对于和尚一些近战突刺技能才能加buff来说,真是手长香太多了。


                      IP属地:贵州12楼2024-03-28 05:56
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                        然后对方提出一个绝老二的例子,说是枯当五行式强仇,攻击距离太远,可能会打到另一个boss。导致两个boss都在他身上进而团灭。
                        其实吧,要比仇恨,和尚是绝对不输于人的。
                        和尚我入地狱,它有个被动是反伤的。
                        反伤还近乎是全图的,还带有这个游戏最高的仇恨系数(比指定T还高的仇恨系数)。
                        什么意思呢。
                        和尚开了减伤我入地狱,另一个boss飞过来锤了他一下,或者射了一箭给他。
                        正好打在反伤上面。
                        那这个boss就基本上不会走了。
                        可以团灭了。


                        IP属地:贵州13楼2024-03-28 05:59
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                          看到吧友回复提到的越脆越肉这个点。
                          其实说开了,
                          就是通过掉血换怒气。
                          比例差不多是
                          1.3管血换1管怒气
                          有些和尚喜欢通过主动掉血、吃boss技能来换怒气,进而拥有绝学释放无敌。
                          这里我要弱弱的说一句。
                          有个别奶妈不喜欢和尚这样玩儿(仅表示我认识的一位仙子)
                          她会觉得这样和枯荣当比起来,不够稳重,
                          而且她也压力大,万一一个没处理好,T死了,她罪过就大了。
                          或许这个帖子有仙子进来的话,可以留言讨论一下。
                          你更喜欢的T是:
                          ①突然主动撞boss技能吃伤害掉血换怒气的和尚(当然他可能很快放绝学无敌了)
                          ②盾条比血条长个两三倍,可以单手奶甚至不奶的枯当


                          IP属地:贵州14楼2024-03-28 06:19
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                            说到这里额,其实,大家是可以发现。
                            和尚的理论上限是很高的,但是各种技能的实现机制、范围、bug影响。
                            甚至笨重的、过于长的手感前摇后摇施法动作。
                            把金刚和尚深深的困在那了。
                            你说他不强吗?
                            挨个一二三四五的节点摆出来,不限制天赋点,全给点了,那确实超神。
                            不同的加点套路,确实有玩的好的主播,他玩的好,都用出了效果。
                            但是实际上呢?操作别扭。斩杀难度,聚怪要先选范围等等奇怪的机制。
                            让大多数被拦在了副本外面。
                            保人。
                            五十个金刚和尚里,有一个,能用出绝学接二段保人,成功在某个机制或者团灭前保下一个奶妈/队友。
                            这就堪称他职业生涯最高光的时刻了。
                            因为,这套操作一玩一个不吱声
                            至于其他的减伤、增益,还得去问队友吃没吃到buff,还得去boss栏里慢慢找有没有buff。


                            IP属地:贵州15楼2024-03-28 06:28
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                              一个职业,他的上限是一百分。但是百分之九十的人只能玩到五十分,百分之九的人能玩到八十分,而只有那极少数的百分之一的人能玩到九十分。在这样的职业里,成功似乎只属于那些凤毛麟角的顶尖高玩,而大多数人则在平均水平上下徘徊,难以触及卓越的边缘。这种分布表明了职业的难度极高,且对大多数人来说,达到一个相对较高的水平可能非常困难?
                              对比之下,另一个职业,他的上限是九十分。
                              但在这个领域内,百分之九十的人能够达到七十分的水平。这意味着绝大多数人都能获得相对满意的成就,而那剩余的百分之十的人则有可能触碰到九十分的高峰。这样的职业分布显示了一个更加平衡的发展机会,让更多人有机会体验到成功的喜悦和成就感。
                              说白了,后者职业。
                              更容易进本。
                              前者还得先修bug,然后像那些什么,只有进圈了才享受减伤,锁头绝学才能保人,选定范围后才能聚怪。
                              这种需要满足A进而实现B的操作,需要简化。拉高下限。
                              或许,对比枯荣少林的上限和下限,在就业率低下的金刚宗派中,可能更需要提高下限。
                              咱尽量只谈大多数,菜鸡脆皮武当和菜鸡金刚和尚我都遇见过,一个是在马绝,一个是在铁绝,这种事情很难避免的。少数高玩和少数菜鸡,虽然数量不同,但是在整体玩家中占比应该是接近的,抛开这些人去讨论问题的时候,就可以比较轻松了。


                              IP属地:贵州16楼2024-03-28 07:09
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