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内测玩家入先锋版,玩得肝火上升

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1.电量机制
“消耗电量采集建材,消耗建材回收电量”这个操作毫无意义。
大部分采集都是不赚甚至亏损的,大残骸300建材耗25电,树40建材耗6电,矿石1建材轮胎10建材,这俩不耗电但是效率又低又很无聊。
目前很容易因为采集和开门锁耗尽电量,导致无法继续探索。
电量关系到大地图的探索能力(耗电换地图),也关系到小地图内获取资源(耗电开门,快速过图),但获取电量的渠道很少。
采集是基本亏损的,地图电量资源又很随机,只碰到过一次大电池给了50电,体验非常差。
另外电桩这个建筑目前没什么卵用。
杀敌能力几乎没有,又不像内测时能提供电量恢复,也没有承伤能力,建议还是把电桩改回发电机的功能。
或者干脆把电桩删掉,换成发电机。
建议在教学中添加对电量这种重要机制的讲解,并且提供稳定有效的回电机制,有助于改善探索体验。
2.资源和科技树
采集资源和地图资源过多。
地上看起来很多矿石可以捡,但是操作费时费力又很无聊,收益也不高。
地图上的各种低级材料种类很多,完全记不住是干嘛用的,捡回来还需要一层一层合成,又要花时间去看合成表记下来缺哪些东西,严重消磨乐趣。
强烈建议简化合成和研发系统,可以参考戴森球计划,幸福工厂之类的科技树设计,按照“原料→初级零件→初级成品→高级零件→高级成品”的合成逻辑。
同一合成级别下的零部件区别度要高,可以一眼就认出这个物品对应哪条科技树。
比如“齿轮”“连杆”对应“机械科技树”。
“线圈”“电池”对应“电磁科技树”。
“溶剂”“反应釜”对应“化学科技树”。
按照“通用部件+特殊部件”的逻辑合成为对应科技树的高级成品。而不是像我这样玩了五个小时还只有初始送的一个机枪,到处捡垃圾还不知道自己到底捡了什么东西。
科技树清晰有助于找到探索目标,快速入门搭建基地,形成良好的反馈。
3.武器装备系统
我到目前没有获得其他主武器,还拿着初始手枪。暂时没有发现研发和合成界面里能不能造装备。
如果想要让玩家得到pve射击的快感,需要提供获取枪械和改造枪械的渠道,我目前只知道可以捡溶质插枪上,但是插上之后原来的溶质就没了。具体这个溶质有什么效果,好不好用只能去试。
主基地的改枪界面很乱,我完全不知道自己现在有什么东西,可以进行什么改造,这些改造有什么效果,会不会导致配件永久损失。
这方面的体验目前非常差。
4.捡垃圾玩法
按照现在我大概五个小时的体验,这游戏就是个纯粹的捡垃圾游戏,一切资源都只能去捡,还不一定捡得到。
那个莫名其妙飞走的无人机我也不知道是干嘛的。
开门锁要耗电,电耗光了我就不能再探索其他地图只能撤。
没电又没法造弹药,捡的弹药没了就打不过小怪,只能缩在后面让哨站自己扛。
扛过去了回收的东西有什么用也不知道,只能回基地挨个看自己能造什么东西。
处于一种瞎忙活,见什么捡什么的混乱状态,这不利于新玩家入门,只能说是演示动画里的大基地在吊着我的兴趣,想看看什么时候能造自己的基地而已。
如果捡垃圾的乐趣消失了,这时候还造不出什么名堂,那就到了退坑吃灰的阶段了。
5.主基地界面
就我当前的进度而言,主基地的整个地图都毫无意义,甚至不如手游的2D主界面。
迷宫似的地方,黑沉沉的色调,NPC长得都不咋地,人物对话也没啥意思,各种乱七八糟的屏幕和设备晃的眼睛花。
我不关心这基地是不是反映了什么苦大仇深的剧情,还是有什么狗屁倒灶的阴谋,或者符合什么忍辱负重的设定。
我只希望捡完垃圾回来能待在一个看着舒服的地方,而不是像坐牢一样踩完缝纫机回到监狱多人间对着锈干净的铁栅栏发呆。
建议把灯光打亮一些,用一些明亮的暖色调装修,UI颜色也做亮一些简洁一些,当前资源,可选操作,升级路线,需求资源这些条目分门别类展示清楚,角色模型漂亮一些,枪和配件帅一些,给我刷刷刷捡垃圾的动力。
6.世界观相关
强烈建议不要有什么生造的不明觉厉的名词,比如那个什么骸质还是什么镯质的鬼玩意儿,要不是群里讨论我都不知道这东西居然就是研发点,要拿来开科技树的。现在很多游戏都喜欢生搬硬造一些莫名其妙的概念。
护盾不叫护盾,叫稳态。(点名一款二犹)
弹种不叫弹种,叫溶质。(当面点名)
护甲不叫护甲,叫系数。(点名一款二犹)
角色不叫角色,叫适格者。(点名xxx)
敌人不叫敌人,叫生骸。(点名一款二犹)
这些听起来高大上的东西一琢磨就发现土的不行,还不如接地气一点,至少没有理解上的门槛。这条算是个人的怨念吧。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-28 00:02回复
    打了八小时 头麻了 我唯一知道得就是无人机可以摸过去在他起飞前拔走它两个电池,其他的我真没兴趣捡下去了。


    IP属地:江苏2楼2024-03-28 00:09
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      溶质不要在游戏里直插,在科研室里找青梅更换,可以换下来的。亲测。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-28 00:11
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        电桩测试服是可以回电的吗……我就说这玩意有个毛用……打不能打,回不能回,还要100物资。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-28 00:13
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          本来以为开放世界,结果是关卡制,瞬间没什么兴趣,看他们直播玩大部分时间都是捡垃圾也就最后打打塔防,boss还得自己打两边还都刮痧,炮塔打不了几下还得去补弹。宣传片全是塔防实际全是无意义捡垃圾。我看可以争取干到差评如潮


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-28 00:17
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            真的,有点失望,甚至没kk对战平台好玩


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-03-28 01:53
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              你说的很在理,但我很怀疑他们有没有能力改……


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2024-03-28 02:10
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                目前起码半年都是褒姒辣真想不到这游戏还这么多结晶粉 幽闭圣地 兽人必须死 地牢守护者 哪怕csol的昼夜求生我都感觉比这好点 游戏内展现的rts功能基本可有可无 大部分情况都得是第一人称操作


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-03-28 02:36
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                  终极预告诈骗


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-03-28 06:31
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                    合着这不是内测的东西?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-03-28 06:34
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                      那个飞走的无人机,你速度够快能进去从它的翅膀上拿下两个电芯(获取第一个之后立刻q丢在地上然后拿第二个)。
                      记得是给发电机插上后缓回20还是30电来着。
                      我也不太明白资源换电为什么这么坑,我的看法是最少是3比1或者2比1会比较好,这样有足够的电量富裕才可以探索更多的图。
                      这才是捡垃圾玩法的正向反馈。
                      现在这样纯纯的恶心人罢了。


                      IP属地:广东11楼2024-03-28 07:29
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                        byd 群不让我进


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-03-28 08:15
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                          基地建设希望参考合金装备幻痛,玩家一键打开平板就能解决从任务选择到研发制造的一切内容。反正都缝了这么多也不差这一个,然后就是基地车撤离的动画弄完行不行,现在这光支棱起来我都不知道要干嘛


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-03-28 08:54
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                            内测时候是什么样子的?连搜刮废品过程都没有吗?非常好奇


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2024-03-28 09:22
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                              昨天我看了下steam评论区,有个内测玩家说内测的时候不是这样的,不知道是不是真的,昨晚这游戏好评率是多半差评了


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-03-28 09:32
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