1.古老的业界。
各种NTR劈腿重口前男友跳脸都有的年代,所以熬到现在的老东西们往往毒抗都很高,举一些比较轻微的例子,纯牛或凌X之类的就不说了:
秋之回忆的某几部,下级生2,白色相簿1……还有兰斯系列(这个说是爱情貌似有点勉强?),和一些有战败BE之类结局的作品
2.开始真正引入“纯爱”概念的时期:
不过这些纯爱作大多其实都很刀,或者让玩家胃疼,结局里面也有相当一部分比例并不完美(譬如常见的生离死别,死老婆,死女儿,死男主,明明两人相爱却无法修成正果,甚至有女主或男主转投他人怀抱等等),虽然很多人抱怨甚至愤怒,但不可否认的是,很多经典都是在这个阶段诞生的。仔细想想,大概这也是很多GAL老人和新人最大的矛盾由来:对很多所谓“神作”和“经典”的主观判断差距过大
3.废萌概念的大行其道。
废萌这个名词最早应该是出自2002年的Noinclude漫画,不过在柚子社成功出圈,HOOK海豹社SMEE等无刀无牛的纯爱社成为了业界标杆后,培养出了相当数量的忠实用户,最终导致业界兴起了废萌向作品的浪潮(毕竟有钱赚嘛)
不过就算是废萌向爱情作品,除了上面提到的HOOK社等极端代表,其它就算是纯爱社也是会加入一些比较现实的元素的,例如金恋这类,即使不谈理亚线,公主线里面的几个元素“我爱的人初恋不是我”,“假未婚夫”……等等设定也会让一些人不爽,这类作品哪怕中间只是单纯的误会,或者最后是好结局,游戏过程中也会让有洁癖的玩家不太舒服,这大概也是金恋虽然质量不错,实际人气却没那么高的原因吧。类似的作品还有很多,所以现在大多数人玩游戏前都会选择先看评测,或者问别人探雷,发现不喜欢立刻就会放弃。
各种NTR劈腿重口前男友跳脸都有的年代,所以熬到现在的老东西们往往毒抗都很高,举一些比较轻微的例子,纯牛或凌X之类的就不说了:
秋之回忆的某几部,下级生2,白色相簿1……还有兰斯系列(这个说是爱情貌似有点勉强?),和一些有战败BE之类结局的作品
2.开始真正引入“纯爱”概念的时期:
不过这些纯爱作大多其实都很刀,或者让玩家胃疼,结局里面也有相当一部分比例并不完美(譬如常见的生离死别,死老婆,死女儿,死男主,明明两人相爱却无法修成正果,甚至有女主或男主转投他人怀抱等等),虽然很多人抱怨甚至愤怒,但不可否认的是,很多经典都是在这个阶段诞生的。仔细想想,大概这也是很多GAL老人和新人最大的矛盾由来:对很多所谓“神作”和“经典”的主观判断差距过大
3.废萌概念的大行其道。
废萌这个名词最早应该是出自2002年的Noinclude漫画,不过在柚子社成功出圈,HOOK海豹社SMEE等无刀无牛的纯爱社成为了业界标杆后,培养出了相当数量的忠实用户,最终导致业界兴起了废萌向作品的浪潮(毕竟有钱赚嘛)
不过就算是废萌向爱情作品,除了上面提到的HOOK社等极端代表,其它就算是纯爱社也是会加入一些比较现实的元素的,例如金恋这类,即使不谈理亚线,公主线里面的几个元素“我爱的人初恋不是我”,“假未婚夫”……等等设定也会让一些人不爽,这类作品哪怕中间只是单纯的误会,或者最后是好结局,游戏过程中也会让有洁癖的玩家不太舒服,这大概也是金恋虽然质量不错,实际人气却没那么高的原因吧。类似的作品还有很多,所以现在大多数人玩游戏前都会选择先看评测,或者问别人探雷,发现不喜欢立刻就会放弃。