在游戏上,现在大家都是比较克制的。所以说下自己的想法讨论下
现在二游,基本都是卖卡(角色)为主,而所谓一般向,事实上就是两头恰,表现在游戏里,就是有男卡也有女卡
一般向上限更高?是的
但是
一般向的可持续性,基本是不可持续的
下面主要分析不可持续性
主要有一下原因
1-根本原因,男角色数量存在上限,额,是保持住质量的男角色
首先是服装设计,参考现实,男版服装的款式,基本就那么些,对比女装款式的丰富多彩,完全就没法比。况且很大部分不适合用来设计角色。
其次,男角色在人设上,具有不可重复性。
在某个单独的团体里,男角色具有唯一性。因为还要担任某项职责,而职责,一般都是一个萝卜一个坑。同样的,适合设计男角色的岗位设定也不多。
两方面作用下,能设计的男角色的绝对数量也就是有限的,而且还要避开别的游戏的男角色,那可选择余地就更小。
再次,男角色设计上,要避免同质化,这对设计人员的要求等于是多了一个唯度,这样的人才,肯定有,但也肯定不会多。
现在二游,基本都是卖卡(角色)为主,而所谓一般向,事实上就是两头恰,表现在游戏里,就是有男卡也有女卡
一般向上限更高?是的
但是
一般向的可持续性,基本是不可持续的
下面主要分析不可持续性
主要有一下原因
1-根本原因,男角色数量存在上限,额,是保持住质量的男角色
首先是服装设计,参考现实,男版服装的款式,基本就那么些,对比女装款式的丰富多彩,完全就没法比。况且很大部分不适合用来设计角色。
其次,男角色在人设上,具有不可重复性。
在某个单独的团体里,男角色具有唯一性。因为还要担任某项职责,而职责,一般都是一个萝卜一个坑。同样的,适合设计男角色的岗位设定也不多。
两方面作用下,能设计的男角色的绝对数量也就是有限的,而且还要避开别的游戏的男角色,那可选择余地就更小。
再次,男角色设计上,要避免同质化,这对设计人员的要求等于是多了一个唯度,这样的人才,肯定有,但也肯定不会多。