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关于3.22更新,随便写点心得

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先介绍一下自己,楼主半个骨灰级玩家,6个150号,1组5开,1个混队体验人生。
什么水平?装备6-8红,所有召唤兽满果子、6字未开。帮战主力,5开人物排位赛传奇段位,3输出队伍有人倒地就操作不过来,打不上去了。
有时间就玩玩,5开还是非常耗时间,活动去满,基本要坐一整个晚上。


IP属地:浙江1楼2024-03-26 10:44回复


    IP属地:广东通过百度相册上传2楼2024-03-26 10:47
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      速更


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-26 10:48
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        游戏出大更是非常好的事情,不管是天赋(星穹)系统,还是召唤兽突破。
        在目前快节奏的环境下,这款游戏的节奏实际已经太慢了,每次内容有点少,很难持续吸引人一直玩下去。
        有闲心在那钓鱼的休闲玩法,不适合目前的大环境,玩的人有限。
        这次更新整体看过去有点仓促,很多都是半成品,估计是赶工出来了。


        IP属地:浙江4楼2024-03-26 10:49
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          楼主玩这个游戏也花的钱不多,也不少,6个号全部月卡、礼包安排,怎么舒服,怎么来。


          IP属地:浙江5楼2024-03-26 10:51
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            gkd


            IP属地:山东6楼2024-03-26 10:55
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              先讲讲星穹系统。
              过去几版的星穹系统,一眼看出一大堆垃圾选择,还是20年前游戏,靠垃圾选择填充,比如此类游戏鼻祖 暗黑2中那些装备一大堆词条,很多都是无效选择,显得表面游戏丰富,实际很单调。
              举例,法系星穹前面直接+15%法术暴击,后面的居然扣扣嗖嗖一大堆触发条件10%触发,提升10%,大概就是10%×10%,提升了1%,食之无味、弃之可惜。
              几次调整,终于把同门派不同流派方向的做出来,但是还比较混合,比如乱宗天宫,力天魔的同个技能切换后效果直接变了。
              这版的星穹更新,终于彻底把过去一些东西做了舍弃,不同流派终于做出来,技能也有清晰的选择,像目前的游戏方向。不是说这样就好,混在一起的问题是难以平衡。同样的技能对不同定位角色的价值是不一样的。比如天宫的哮天犬,如果不和力量挂钩,那给封天宫,可想而知其效果,输出和干扰兼得,也是服战中乱宗天宫一直强的原因。
              从游戏性来看,混在一起可能好玩,但是经不起推敲。牌多也要一张张打,不是大牌的打不出来。看看技能池里,有多少个技能根本没用过。


              IP属地:浙江7楼2024-03-26 11:07
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                LG和废物一样,等放技能了概率+单位,第一回合不触发,后面触发了等于没触发,没法爆没法连,伤害低,赶紧删了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-26 11:17
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                  对于新星穹系统,虽然有很多数值上的平衡问题,个人看法是正面的支持。
                  游戏系统归根到底是在数值基础上的概率和博弈问题。游戏好玩,除了机制系统外,离不开精准的数值设计。
                  当然,数值问题,最终会反馈到体验上。什么门派强、什么门派弱,怎么组合厉害,服战冠军组合看不怎么出来,大部分人也体验不到,统计下甲组16强的门派人数。
                  这些数值调整在有基本的逻辑后,再做些修修补补,大部分问题都能解决。这里讲几个明显有问题的点:
                  1、封天魔帮开领域上植物毒,力天魔15%忽略防御轻松得到。
                  2、封五庄、力五庄,1人点灯,2人受益,看直播已经体验到了。
                  3、双方寸叠雷咒。
                  4、化生无限续航法术减免这些特技状态(貌似已经修复)
                  5、鬼谷开观星,无限连弩。
                  6、一些物理流派成了数值怪,输出溢出太多;万兽开狂暴飞机辅助*****,极限1换1;天策横扫输出。
                  7、无名谷被忽略了,2个流派的星穹都差不多,大招基本废的、实战难以触发。
                  当然,还有很多问题,星穹系统的骨架搭好了,好调整了。


                  IP属地:浙江9楼2024-03-26 11:24
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                    星穹改版是好事 但是拿正式服玩家当测试服来耍就很蠢
                    宠物 突破系统本身没毛病 问题是策划不当人 不控制资源 直接把神兽蛋价格固定住就一点事也没有
                    好多人果子都没吃满 华龙鼎都没毕业呢


                    IP属地:浙江10楼2024-03-26 13:54
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                      关于星穹系统的一些感想和建议:
                      1、星穹的每层应该要标准化,即每层要么是伤害和伤害的选择,要么是生存和生存的选择,不能混在一起,不能选一套非常暴力的,或者选出一套非常生存的,通俗易懂一些。
                      2、星穹要有进阶感,总体上越后面的星穹越强力,带来升级过程中的成长感。不要搞个前面直接+10%飞机伤害,后面来个需要召唤兽在场,增加5%飞机伤害。
                      3、共鸣之力要和星穹可以选择分开。花金币才能开一页副天赋,而且全部要消耗琼玉重新点,大概需要700来个玉,消耗过大。今后切换还只有1次免费,切回来还要花几十万信誉恶心一下。
                      4、最后一层体现流派特色的,要足够强大,不要废天赋不能触发的,否则本流派都是废的。如果过强,可以在前面调整。普陀的春雨天赋就是搞笑的,辅助第一个死给大家加血,这个是辅助的定位吗,还是就不让触发的?
                      5、忽略防御、忽略法防数值要谨慎,宁愿给些直接伤害,避免出现加防御不如加伤害,出现数值意义上舍弃防御追求伤害,互秒,谁速度快一点点谁开局就赢一半了,打尸战。
                      6、多尝试些新东西,刚开始不平衡没关系,对游戏性的考虑,要大于平衡性。这不是做比赛,大家玩得开心最重要。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-26 14:30
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                        星穹系统讲得差不多,再讲讲关于经济系统的更新,而不是针对单单的召唤兽突破问题。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-26 14:32
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                          不像战斗系统,做差了,后续可以调整。经济系统是游戏的核心问题,做调整一定要审慎再审慎,避免大起大落。
                          像现实世界一样,经济系统是无形的手,指挥所有人的活动。做副本、做活动,不要说什么乐趣,不给奖励都是空的,这个就是经济系统的意义,占了游戏后期玩法的大部分。
                          类似,负面的例子,如果一个游戏可以复制游戏币,或者开修改器直接修改,那么这个游戏很快就会衰弱,一下子就没兴趣了。
                          这款游戏最成功点,不是什么玩法,其他游戏比之强的多的是,而是强大的神武币中央交易系统。就是这么奇妙,把所有玩法都变得那么有意义起来,获得的丁点奖励很容易可以兑换成神武币,去购买自己需要的东西。劳动和回报成正比,不断的激励参加日常活动。其他上层建筑都建立在此基础上。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-03-26 14:53
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                            星穹改的其实还是利好的,可玩性更高了,就是有些选项有点太鸡肋或者说根本没用,这是需要重新考虑的。再有宠物突破也能接受,只是成本应该更可控一些,而不是像现在一是成本很高很难毕业,二是白嫖玩家根本体验的资格都没有


                            IP属地:河南14楼2024-03-26 15:13
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                              再具体到宠物突破。
                              这次大更,需要5个神兽之灵才能对召唤兽进行进阶,导致连续好几天,神兽之灵暴涨。消耗设计是一个大的问题,大家抱怨的比较多,这个问题不再重复,楼主想谈的是更大的问题,投放的问题以及神武币中央交易系统的缺陷。如果当初出150装备灵,也这么简单粗暴,那么会引起更大的问题。150装备灵对人物提升大得大多的多,但是非常平稳,延迟1个月生效,每天限制25个购买数量,非常有效的规避了这个问题。


                              IP属地:浙江15楼2024-03-26 17:47
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