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【绳索】关于绑人成功率的相关因素

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首先贴灰机wiki:
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抓捕与唤醒成功率
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对于成功率的判定自上而下依次进行。若对方并非主战角色,或者身前有任何队友,捕捉/唤醒便不会成功。
若对方的精纯低于玩家6点及以上,则此次捕捉/唤醒必定成功。
战败标记不足70%时必然无法成功,即在20格战斗中标记需求是14格,在30格战斗中需求是21格。
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成功率 = 攻击方面板四命中总和 * (基值 + (标记数量-标记需求)*基值/2 ) / 防守方面板四化解总和 * (1 + 加成) * 战斗抓捕成功率%
基值在20格战斗中是6,在30格战斗中是12。
加成指所有增加失心人救治的宝物及代步的加值之和;使用绳子时,每一品级提高15%。
某些特殊战斗抓捕成功率会锁死为0,而其他战斗抓捕成功率为1。
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疑问:
1.我仔细看了一下wiki中关于面板命中/化解的描述,如果没理解错的话,应该是指战斗中点开人物状态时显示的数值?也就是说,战斗中施展的身法与护体的加值是不影响这个数值的?(因为释放了之后再点开状态栏面板也是不变的)比如我抓人之前开一个梅点头加迅捷精妙,是没用的嘛?
2.『加成指所有增加失心人救治的宝物及代步的加值之和;使用绳子时,每一品级提高15%。』我搜了一下贴吧记录,有些吧友说,这句话是指失心人救治属性会影响绳索抓捕加成……感觉挺奇怪的,绑人怎么会是救治失心人呢?我以为这句话中的封号应该是将剑柄和绳索分割开来的……真实情况是怎样呢?
求大佬解惑呀!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-26 04:01回复