就是好像在制作人眼里,一切便利都必须是有代价的。
坐个牛车要遇怪,车碎了就自己跑
扎个营地要遇怪,巴不得每个营地点都塞一波
坐个缆车要遇怪,天上狮鹫和女妖飞着,中转点一群强盗守着,缆车一不小心就爆了
真要论沉浸感,也绝不是靠这种设计来增加的。
沉浸感与细节应该是:
你坐牛车真的可以在不管的情况下坐到目的地,而不是一路上遇到怪就停下来不动。
营地和旅店各有优势,而不是现在这样营地反而能比旅店多加buff,既然能吃饭直接加个餐馆也可以啊。而且既然做了不同的营地,那就别仅仅在重量上提现差异啊。
我骂一代支线任务差,但我现在是真想一代了,我是真想你给我个公告板,让我领一个杀多少多少怪的任务,然后奖励我一万块钱或者几千块钱,这样我不至于觉得赶路无聊,还能更快迭代装备。
给满好感NPC加个共同旅行,能比那动不动就来门口找你护送好多了。明明NPC都有迎战ai,为什么不加呢。
明明有些设计很简单就能做到,但是就是不给你
坐个牛车要遇怪,车碎了就自己跑
扎个营地要遇怪,巴不得每个营地点都塞一波
坐个缆车要遇怪,天上狮鹫和女妖飞着,中转点一群强盗守着,缆车一不小心就爆了
真要论沉浸感,也绝不是靠这种设计来增加的。
沉浸感与细节应该是:
你坐牛车真的可以在不管的情况下坐到目的地,而不是一路上遇到怪就停下来不动。
营地和旅店各有优势,而不是现在这样营地反而能比旅店多加buff,既然能吃饭直接加个餐馆也可以啊。而且既然做了不同的营地,那就别仅仅在重量上提现差异啊。
我骂一代支线任务差,但我现在是真想一代了,我是真想你给我个公告板,让我领一个杀多少多少怪的任务,然后奖励我一万块钱或者几千块钱,这样我不至于觉得赶路无聊,还能更快迭代装备。
给满好感NPC加个共同旅行,能比那动不动就来门口找你护送好多了。明明NPC都有迎战ai,为什么不加呢。
明明有些设计很简单就能做到,但是就是不给你