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关于碧蓝幻想relink的一些联想

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楼主最近通关了碧蓝幻想,在刷终盘总感觉这个伤害上限好眼熟,又想不起来在哪见过,直到有一天四连奥义砸出来一个999999才想起来碧蓝幻想这套系统和异度2有类似之处,一样的普攻可以减少技能cd,一样的释放技能攒必杀条,队友可以跟槽,熟悉的光暗风冰地雷火水,怪物的狂暴和破防break,异度2后面各种叠叠乐和锁伤害上限导致攻击段数高的天然就是大哥,花jd和天威一级大招因为段数高甚至比三级伤害高,以前吐槽异度神剑2这个伤害上限限制了焰后期的发挥,现在发现还是有更黑的啊,(飞哥我的飞哥)可惜relink没做元素交互,用一个元素必定克制给填上了,不过指望路人能互相接元素反应就没法做联机了,异度2这个系统确实爽,大数字和大扔子对人类有本能的…吸引


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2024-03-24 23:43回复
    伤害上限这些东西都是从本家的页游那里继承来的,整个relink基本就是简化动作版页游,而且还简化了不少


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-03-25 03:33
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      这些元素jrpg用的多了,不是就这两游戏有体现。你这话给人感觉就是发现回锅肉盖饭和牛肉盖饭里面都有米饭盐和酱油。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-25 04:36
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        战斗资源循环,jrpg里很常见的机制


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-25 07:06
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          gbf本家是强制玩家玩克属的(除了几个无属性的高难)relink没搞纯粹是因为角色太少……


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-03-25 09:21
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