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随便看一下1.6的源码吧

只看楼主收藏回复

没太想好看什么,随缘更新看一些写的不是很明确数据
代码是用ILSPY反编译文件stardewvalley.ddl得到的,不太确定是否包含全部源码,但是大部分感觉都在了。因为代码都是跳着看的,有些理解可能不太准确。

先看一眼钓鱼宝箱出神秘箱子的概率:初始概率8%,加上每日幸运值的五分之一
然后是金色动物饼干,应该就是新增的那个动物吃了永久双倍产量的道具,概率应该是5%


IP属地:浙江1楼2024-03-23 21:34回复

    看一点关于饰品的吧,对这个稍微比较感兴趣一点。原本姜岛的海盗聚会当你穿着海盗服的时候会得到蜂蜜酒。现在只要带着鹦鹉蛋的饰品,不用穿海盗服也能获得。这种小细节的更新足以见得作者的用心程度


    IP属地:浙江2楼2024-03-23 21:46
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      沙漠洞窟的宝箱金色动物饼干爆率2%,饰品爆率4.5%


      IP属地:浙江3楼2024-03-23 21:48
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        饰品等级概率:1级 55%,2级20%,3级12.5%,4级6.75%,5级6.75%


        IP属地:浙江4楼2024-03-23 21:51
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          治疗间隔:1级4.7秒, 2级4.4秒, 3级4.1秒,4级3.8秒,5级3.5秒
          治疗强度:用在一个比较复杂的公式里,大致可以理解成1级治疗量是80%,2级90%, 3级100%,4级110%,5级120%


          IP属地:浙江5楼2024-03-23 21:56
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            冰霜法杖饰品发射间隔参数从3s到5s随机生成,冰冻时间从2s到4s随机生成。有5%几率刷出完美冰霜法杖,发射间隔固定为3秒,冰冻时间固定为4秒


            IP属地:浙江6楼2024-03-23 22:03
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              魔法箭袋饰品:4%概率出完美前缀,最低伤害30,最高伤害35,间隔应该是0.9s;
              5%概率出迅速前缀,最低伤害8到12随机,最高伤害等于最低伤害+5,间隔0.6s到0.7s;
              5%概率出沉重前缀,最低伤害25到40随机,最高伤害等于最低伤害+5,间隔1.5s到2s;
              剩下86%出普通的,最低伤害从13到28随机,最高伤害等于最低伤害+5,间隔从1.1s到2s


              IP属地:浙江7楼2024-03-23 22:11
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                魔法箭袋不会自动追踪松露爬行蟹


                IP属地:浙江8楼2024-03-23 22:12
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                  顺便看一眼松露爬行蟹出现概率:初始概率0.2%,如果地形允许就会生成


                  IP属地:浙江9楼2024-03-23 22:15
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                    鹦鹉蛋饰品可随机的最高等级受到玩家赚钱总数的影响。初始最高等级为1,每多赚75W提高一级;赚到225W也就是4级的时候封顶


                    IP属地:浙江10楼2024-03-23 22:25
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                      喂马吃胡萝卜似乎可以在骑马的时候增加0.4移速


                      IP属地:浙江11楼2024-03-23 22:30
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                        好家伙


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-03-23 22:34
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                          woc,逆向大佬


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-23 22:44
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                            青蛙饰品,写的非常复杂。目前看来重要的一点首先是品种似乎不影响任何实际的属性,距离都是300,吃饱冷却都是12秒,然后索敌是索最近的。唯一加上的限制似乎只有不能在养史莱姆的地方触发,我怀疑很多很离谱的场景都能秒怪


                            IP属地:浙江15楼2024-03-23 23:10
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                              请教一下,星露谷代码用的是哪种语言? 我今年考研要是一志愿上岸了就去学习然后去学做mod!


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-03-23 23:15
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