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[搬运]开发者近况第25期:解除法术使用限制

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一窥《夜族崛起》1.0版本中将上线的修改版高灵活性进度系统!
本贴内容转自STEAM VRising官方游戏活动通告。
发布于 2024年3月7日周四@21:43 CST


IP属地:福建1楼2024-03-23 17:28回复
    嗜血者的福音!
    我们满腔热情,从Stunlock Studios的地穴为您带来又一期开发者近况!今天,我们将探究与游戏进度相关的变更。从如何获得法术,到配方,再到提高不死生活质量,让整体体验愉快而简单易懂,我们的目标是为您的玩法加入新转折,用出乎意料的游戏包带来期待已久的变更。
    点几根蜡烛,放点瘆人的小曲,营造一下氛围。进入状态,继续阅读,了解我们邪恶野心的前景吧。
    多条胜利之路
    在《夜族崛起》中狩猎V型血,能让您在瓦尔多兰相对灵活地开辟自己的道路。如果您对某些首领的法术或解锁项兴趣缺缺,您可以选择不击败它们。通常,您可以自行决定以何种顺序来攻略每个由基本同级首领组成的“等级”组。如果您想来点挑战,甚至可以不走寻常路,直接迎击远超您等级范围的敌人。

    我的等级太低?不,我会赢的。
    另一方面,如果您希望用混沌连矢浇灭燃烧的紫罗兰之火,您就必须追踪混沌弓箭手莉迪亚并饮下她的血。在整个瓦尔多兰之旅中,您大概率会以完全一样的顺序获得完全一样的法术。也有出现差异的可能,但那就需要您额外花费些心思。您最初解锁的终极技能永远是来自昆西的无情冲锋。有许多法术必须到游戏后期才能获得,这些法术往往没什么机会使用,因为您获得它们时,冒险已经进行了大半。
    我们的初衷是让您在游戏后期再获得那些更复杂的法术和终极技能,因为这些技能用法多样,可能需要游玩好几小时后才更容易驾驭。我们满怀扭曲的爱,铺就了这条通往至高无上吸血鬼的道路,但现在我们希望为您提供更好的。
    让我们加快速度,为您的生活加入更多致命的香料。为喜爱多周目的离经叛道之徒准备一点小小变数。让所有人可更灵活地游玩,包括那些正在享受一周目,克服种种难关,拥抱吸血鬼天性的玩家。加入法术点机制!击败特定V型血,榨取他们的力量时,除了从他们的血液知识中获取配方,您还可以得到少量魔力。
    这些魔力名为法术点,有各种口味,根据法术学派分为几个大类,进而再分为三个等级。例如,现在击杀纵火狂克里夫,将会奖励炼金台配方,几个小炸药箱,以及一个等级1混沌法术点。

    左下方的混沌法术点图标,看起来有些神秘。
    为了反映这些变更,法术书经过重新设计,现在会将法术分为三个等级。等级反映复杂度,而非强度。稍微适应了吸血鬼生活后,您将接触更复杂的法术,在进入邓利农场后不久,从冰霜使者文森特和亡灵将军克雷格处解锁等级2法术。

    您暂时还不能进行华丽的混沌冲刺。
    这能大大增加旅途的灵活性,同时又不会削弱进度系统的实质作用,或让新玩家因为选择太多而一头雾水。例如,在此前的版本中,您进入第二章时手中只解锁了无情冲锋,但从今往后您还可以解锁四个其他可选终极技能中的两个……这其中有一个技能是新增的,我们觉得亡灵法师们应该会很喜欢。

    出现吧,我的拥护者们!
    这也让我们未来的V型血设计更自由,设计1.0版本的新首领时,我们已经少了些限制。设计法术时不需要将其与某个首领紧密关联,或与某个首领共用一个主题,因此我们今后设计魔法和怪物时可以更发散一些,避免它们互相限制。


    IP属地:福建2楼2024-03-23 17:29
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      掌握您的魔法
      我们不仅调整法术进度机制,还调整其他内容!我们还将增添一个我们称为地狱觉醒祭坛的新工作台,用来提供新的吸血鬼升级方式。在这里,您将利用远古知识,激发被忘却的潜能。

      揭晓黑暗秘密,掌控其中力量。
      每个法术学派都有一个被动效果等级,解锁后可以带来加成,修改您的玩法。您将收获较为简单的效果,诸如在特定情形下提供强化。另有一些效果则会创造独特的机会,诸如生成捡起后可以恢复生命值的血液法球,或是在您吸血后召唤一名骷髅战士。
      这些效果与您的祭坛绑定,从新的末期区域事件中收集素材,并与血族同伴共用素材,即可解锁。效果每次解锁一个,解锁顺序自由!这意味着整个血族共享这一进度,该机制鼓励每个血族为共同的目标合作,从而给予每名成员力量,让大家都能做好准备,迎接未来的挑战——清除妨碍您崛起的最大威胁。

      这些效果和UI布局的具体细节在发布前可能有变动。


      IP属地:福建3楼2024-03-23 17:30
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        大家都讨厌搬家
        让我们谈谈正在开发的其中一个最独特的功能,该功能不一定能在1.0版本上线。尽管如此,我们还是想听听您对它的想法,因为该功能可以应对一个生存游戏玩家非常熟悉的问题。
        在瓦尔多兰这个暗黑哥特风魔幻世界中,好像没有谁认识任何拥有皮卡货车的朋友。搬家向来令玩家苦恼,自从我们于2022年5月首次发布《夜族崛起》以来,“被困在法尔班,没有力气打包并将整个城堡搬到更方便的末期区域”一直是各地吸血鬼的痛点。
        长期以来我们一直收到这样的反馈,所有玩家都被无法移动巢穴这个问题所困,不论他们参与度如何。所有服务器的第一批吸血鬼都倾向于在法尔班森林这个初始区域安顿下来,之后也不会为了后期游戏内容而搬去更方便的城堡用地,因为这实在太麻烦了。这就给后期加入的玩家造成了困扰,他们找不到建城堡的地方。最终,因为没有新鲜血液的加入,将导致服务器进度的长期停滞!

        要怎么把这些黏液全都搬走?
        我们正在试验一种简化方法!只要迁移就行了!我们正在努力开发一种新功能,力求让它在1.0版本上线。这功能帮助您尽可能轻松地把整座城堡移动到新地点。
        过程相当简单。放置一个我们新制作的城堡构件,它会充当迁移后的城堡在未占用领地的城堡之心。然后与该构件互动。这样您就可以将该构件与您已经拥有的一颗真正的城堡之心连接。

        哦,我们还为开放世界市集制作了新图标。
        这么做,您就会开启新版本建造菜单。在该建造菜单中,您可以操作相连城堡中的每一个单独物件,从而使用您已经拥有的部件建造一座全新的要塞。

        先从移动一座较小城堡入手吧。
        确认后,原先的城堡将消失,新城堡将实体化。一切未使用的物件会被分解为各自的基本材料,您可以根据需要再利用。但请记得为囚犯和仆从留出空间。为完成迁移,有些城堡构件您必须放置,无法抛在身后。

        这部分的UI并非终稿,但大方向如图所示。
        就这样,您彻底完成了迁移!从瓦尔多兰的一个角落到另一个角落,只需“随城堡之心所欲”放置物件!

        如果您担心搬家后重新放置墙纸需要很多时间,这方面也比先前方便了很多。另外,墙纸不再消耗材料了!


        IP属地:福建4楼2024-03-23 17:31
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          暗夜先兆
          我们最重要的暗夜亲族们,衷心希望各位喜欢这期关于近期变更的概述。随着时光流转、太阳升起,影子渐长渐深,正是在这些阴影之中,您将发现成就丰功伟业的吉兆。
          有重大内容即将宣告。事情将变得非常有趣。
          关于正在开发中的新城堡迁移功能,您有什么感想?想与其他吸血鬼讨论,或是确保我们听到您的声音?请从下列社交平台与我们联系!
          让我们以血代酒,干杯!
          /市场营销团队


          IP属地:福建5楼2024-03-23 17:32
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