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个人揣测机战系列后续的发展模式

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以后,如果猜对了,还请大家来挖坟。
《机器人大战30》有个对初入该系列的玩家不友好的地方,就是“莫名奇妙”的关卡消失。当然咯,已经有文章总结了各关卡的消失条件,后入坑的玩家基本也能无障碍渡劫。
但各位道友已经发现了吧,其实管卡的消失并非莫名其妙的,而是遵循地理位置与时间关系。比方说,这一关选了一个地球上的某位置,那下一关地球相对应的正好反面位置你就去不了(任务消失)。又或者,这一关选了一个比月球更远的宇宙关卡,下一关地球上,明显是野外或者没有大型降落场的三线城市,这些任务也会消失。
当然罗,也确实存在不符合上述规律的,且不说大量“古代遗迹”探索关卡完全不受影响,少量“紧急事件”任务也有不受这些约束的。可以这么想,这是一次策划和主创人员工作脱节造成的半成品,很有可能,该作品原定是要做成大刀阔斧的改革之作的,其改革方向和《最终幻想7重置版》的思路一致,就是打造成“半即时策略”,而不再是一贯的“战棋”类。
于是策划人员试图从地理位置和时间顺序上找到突破点,谋求一种近似于“即时策略游戏”的“半即时”转型。很可能是制作时间受制,导致该思路尚未完整理顺,主创人员又因为舍不得这次的创意,最后只能把这半成品端上来。
不过,剧情方面预留了大量空间(实际上可能是原创剧情没写完,导致看得一头雾水),继《FC第二次》以来的“比安佐尔达克发动圣战”以来,此回的“三叶地球统一宣言”应该是未来该系列作品的重要主线支撑。今时今日看《地球统一宣言》是滑稽可笑,可当年第一次看比安佐尔达克还不是觉得他是个骗子而已,所以如此明显的“滑稽宣言”绝不可能是制作公司江郎才尽的文笔,而最有可能的就是故意留下的小丑伏笔,直到以后靠多部续作逐渐补完。
个人总结也就这两点:一是该系列会逐步靠拢“半即时策略”(不排除吃回头草,中间部分作品反复横跳)。二是,三叶如此年轻登场,必然是制作公司嫌弃比安佐尔达克登场年龄偏大导致后续剧情难以延续,所以三叶宣言将会成为机战系列新一代主线。


IP属地:广东1楼2024-03-23 16:30回复
    想太多了,30这一套就是把手游思路搬到单机里来罢了...
    整个大地图任务制的设计意图很明显,就是强调“刷”,保证玩家一定能搞到足够的钱和经验把喜欢的机子改满把人练满...
    如果你是喜欢用自己喜欢的机子和人在地图上开无双的,那你会很爽;如果是喜欢传统战棋的策略性,那这作基本是没有了...
    而且从现在的趋势来看,整个大环境漫改游戏都是在向手机转移,毕竟玩漫改游戏的主要都是轻度玩家,手机的门槛怎么样都比主机低太多了...漫改游戏出单机的时代已经逐渐成为历史了...
    在这个局面下,万代也已经把重心放手游上了,君不见这些年高达游戏几乎都是手游,单机已经越来越少了么...机战以后大概也会是一样的吧...


    IP属地:江苏2楼2024-03-27 13:32
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      最主要 的还是战略游戏把战略丢了
      没有了地形等差异 机体培养难度也较低
      最大的难度都交给了 命中率 但这东西又能sl............


      IP属地:湖南3楼2024-03-27 21:52
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        月经
        你这套早就说烂了
        而且游戏需要转行早就是vxt时期就已经说烂的话题了,30改了后一堆人又喊要改回去
        你们累不累啊?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-28 05:24
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