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这搞平衡性更新和搞刀塔实验室的居然是一个公司的你敢信?

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实验室各种好用的功能,前段时间的更新有效规避若风一指。这次的匹配系统更新又能一定程度避开低行为分和捕鱼的,还有BAN英雄系统,可以说都是往玩家舒服的点上更新的。


IP属地:四川1楼2024-03-22 15:52回复
    反观平衡性改动,脚有问题,他直接给你腿卸了。BKB、魔棒都要砍一刀,属实牛批,我有点期待新版本PA的胜率


    IP属地:四川2楼2024-03-22 15:53
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      竞技游戏的平衡性更新没一家能让人长期满意的,只能说v社就喜欢这么改😅
      现在就是大版本大刀阔斧极不平衡,后续补丁狂砍,没啥超模英雄,只有宝藏小众英雄,少了爽快感
      至于非平衡性更新,更是千人千面,
      像大虾这种v社出啥功能他都要出视频喷,只能说懒狗v社就是喜欢搞这种奇奇怪怪的东西


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-03-22 16:31
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        挺正常的,平衡性更新跟开发“酷酷的新功能”是两种截然不同的工作。v社的性格很明显喜欢后者。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-03-22 16:41
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          都这么多年了,你还没看懂平衡性改动的逻辑?如果你觉得一个英雄一个版本被砍的没法玩,那就是设计师故意的,完美的平衡性从来不是目标,这一点适用几乎所有需要长期平衡维护的游戏


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-22 17:03
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            规避若风一指的在哪设置呀


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-23 14:47
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              以后dota实验室更多是给plus用的吧,额外交钱的。所以做得好。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-03-23 22:56
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                和以前的暴雪更新一样,细节给你优化,然后游戏性一坨,有用吗,没用。看看要死的暴雪游戏吧


                IP属地:北京8楼2024-03-25 10:28
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