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反抗军单位推荐与详解

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尽管表面上看,反抗军单位都一副土八路的样子,远没有创始人精干,但反抗军单位的实力不容小觑。甚至可以说,很多创始人单位都不如对应的反抗军单位。就以反抗军货车(货车和武装改装车是两个单位)为例,它能运输10人,升级射击口后与悍马用的同款武器,升级钢铁甲后防御力甚至直逼卡特尔甲悍马,却不会像悍马一样大幅减速。维护费还更低,是最好用的小车。除了改装件不好买以外,几乎没有缺点。而其他的反抗军单位也有他们独特的优点:
1、民兵,在我看来,他比创始人步兵更好用。创始人步兵一共七个人,配备了步枪,火箭筒和通用机枪,但由于载具的武器射程至少为100,90射程的火箭筒绝大多数时候无用武之地,通用机枪的火力也算不上强。而民兵一队八个人,全部配备步枪,配发高级步枪后火力与创始人步兵不相上下,生存能力方面虽然单个士兵的生命值较低,但面对各种能秒杀步兵的攻击(火炮炮,狙击枪等),8人队能坚持更长时间,是守点时的主要肉盾。建议优先升级防弹衣,然后是提速和手雷。
2、重武器小组,在装备了离子无后座力炮后,火力与导弹兵持平,射程120,是直射武器的最高射程,但仍然显著低于导弹兵的170射程。但离子炮的备弹和射速都比导弹更优,而且弹道更快,不容易浪费弹药。在防御楼房的战斗中,离子炮重武小组比导弹兵强的多,哪怕是面对军团坦克,依托楼房的两个重武小组也能轻易获胜。而在战斗结束后,更是可以派不携带武器的重武小组打扫战场,捡走有价值的重武器把自己的维护费赚回来,或者取代维护费相同的技师充当司机。建议升级人数+1和加速架设。但在进攻行动中,导弹兵能从敌方射程外消灭装甲单位的能力仍然不可取代。
3、神射手,初看之下他和狙击手差不多,但他的维护费只有一半,并且升级后可以升级人数+1,相当于生命和输出都增加了50%,远远超越了狙击手。而狙击手的专属升级则是意义不明的伤害+10%。个人建议用神射手完全替代狙击手, 只保留近藤队。无论是在防御中还是在进攻建筑时,神射手的射击都能快速的消灭步兵。尤其是在清理建筑中的敌人时这一点特别重要。不过他们仍然需要民兵的保护以避免遭受损失。优先升级人数+1和变色龙。
4、游击队,没有对应的创始人单位,但在职能上承担着攻楼(游骑兵),埋雷(工兵),和侦查(狙击手)的任务。攻楼能力比游骑兵略优,因为他在近战前会先用霰弹枪射击,经常能不近战就消灭敌人。但游骑兵攻下楼后还能守住楼,这一点游击队由于射程过短是做不到的。C4威力极大,可以秒杀军团坦克,但难以进行区域封锁,而且必须手动引爆。但作为侦查兵,游击队在被敌人发现后相比狙击手更容易全身而退,面对少量敌人时也能用自己的火力处理,凭借地利甚至能单杀军团坦克。虽然难以替代创始人单位,但游击队仍然是价值极高的步兵。建议升级提速,防弹衣,变色龙,EMP


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-22 11:56回复
    创始人除了导弹队,其它都可以卖了买补给,游戏原定内容被赶工去掉不少,第一关直接带走饭亢军的剧情线直接没了。
    喷子哥作用不是埋雷,是用C4逃课。架子队+10人填线宝宝往目标点坚固建筑一扔就是牛皮癣,一多就是给ai火炮抽奖用,让女狙队去开视野,ai有狙就禁火让筒子队拔掉装甲,没狙就丢哪儿自行点名,去控坦克或反炮。等感觉差不多了,拉预备的填线宝宝给强攻的喷子哥们当垫脚的肉盾。
    高难度你小作文分析全部派不上用场,或是创始人步兵一改你的没啥大用锦上添花,喷子哥战损快灭队的话,两队从开始用的高星创步是你最后攻楼底牌,打烟给两队填线宝宝跟卡特尔五人队、筒子队+架子队的抢楼,发离子步枪也守不住房子。 离子炮上白板悍马钻小巷反甲,不然在4人架子队手里被ai火炮摸奖灭队还没得多余的架子队捡回来...啧。
    最没用的就是游骑兵,最有用的技师除了去对枪外,啥都能干还便宜没了不心痛
    逼真难度才过完,给你暖个贴


    IP属地:重庆2楼2024-03-22 14:46
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      我觉得游击队对应的就是游骑兵,在大功能上是一致的,都是各自阵营的尖刀兵种,只不过游击队在进攻能力上更加特化,进房对他们来说更多的是掩护进攻敌方车辆装甲


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-22 16:41
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        反抗军单位最大问题还是装甲部队缺乏快速突击能力,在某些关卡纯用反抗军单位就会比较难受(比如维加)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-22 16:54
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          创始人的步兵反而能用,游骑兵好用的地方是有榴弹发射器。。。但是必须经常火力管理
          但是创始人的狙击手的的确确垃圾,其次是车组(主要是吃得多。。。要是车组的求生能作用车辆另说)
          创始人的工兵很重要,因为可以开坦克


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-22 16:58
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            游骑兵最大的优势就是高星(指从第一关带来的两队),后面新招的就不行了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-22 17:22
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              游击队的C4如果会用的话,甚至军团原型都不是敌人一堆C4提前预备送他报废


              IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2024-03-22 18:33
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                现在已经用纯反抗军单位推到奇瓦瓦了,丰田小皮卡用多了发现要比悍马好用,悍马更肉一点,但是这个肉一点不过也就是多挨2发筒子,碰到反坦克火力一样都是噶,丰田小皮卡速度以及响应更快,如果是直射系武器的话发现得早反而可以用倒车前进等操作规避伤害,而且数量多,管饱,爆个一两台也不心疼,拖头作为全游戏里最肉的载具,完全可以盖上盖子专心做个吸引火力的诱饵,背后五六台丰田小皮卡筒子兵驾驶发挥狼群战术包抄敌装甲单位,被打爆了筒子兵下车还能继续输出。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-26 15:41
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                  纯反抗军单位的确也是能玩,而且也挺好玩,创始人的步兵单位基本上都能被很好的平替,但是装甲层面上操作太繁琐,主要是皮薄馅大,不操作战损太高了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-26 15:52
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                    反抗军性价比高,但是后期战力还是比不过创始人,后期成型驾驶员有专属坦克技能,步兵又肉又能打,狙击手关闭射击开视野,黑鹰更是无敌。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-04-08 10:11
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                      土八路就是一个兵种一个作用,该踢门踢门,该滋崩滋崩,该填线填线。在你操作足够精密的前提下当然单一作用越强越好,能不能干别的不重要。而且各种一把枪五个人八个人用,装备性价比很高。
                      创始人拿高费换多样性,游骑兵可以客串填线宝宝,还有一手封烟榴弹,低难度好使,高难度有点意义不明。狙击手自带烟雾还能升级跑得快,可以留一队不带枪探图用,神枪手腿短小身板还不带烟(没技能点给烟)掉把滋崩能心疼死你。
                      简而言之避风港带出来的老班底在有等级优势的前提下还是挺好使的,后面再去额外加人就意义不大了。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-19 09:44
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                        反抗军单位适合结呆寨打硬仗的步步为营的打法,高甲推土机/货车头带格栅车厢/重平台步步推进,后面由105轻平台和spg/陶货车提供火力掩护,加人的步兵单位也能比创始人更适合填充战线。
                        维加那一关就是成型的反抗军车阵恶心人的地方,但反抗军的问题是能抗能打的不能跑,能跑能打的不能抗,机动突击能力比起创始人差太多,而很多任务都对突击能力有要求不能让你车阵慢慢挪过去。
                        只能说到实战还是要两方单位结合使用。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-04-19 11:25
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                          后期战役不能指望民兵攻坚,还是需要创始人这种综合能力强的精兵,rpg射程短过于废物但是换sw就有用多了。
                          还有像沃兹堡前期这种情况带步兵比民兵有用多了


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-04-20 13:21
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                            反抗军的轻重平台是最屌的玩意。这玩意还能强化装甲,迫击炮悍马拖105,整合者武装拖车挂重平台能达到恐怖的五层火力配置。开出去跟战舰似的。


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-05-22 08:20
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