我自己是从大学打日麻到现在,断断续续快10年了,水平不算高,但是正常的配牌和上章大概是什么样的还是知道的。
线下麻将里面所谓修罗牌浪确实存在的,连续喂奶奶牌也是存在的,但是基本上配牌上复合型和简单型出现概率是五五开的。而雀魂的奶奶牌无论是我自己还是别人的,80%以上都是简单型,根本不需要做题。其次,染手配牌基本尖张溢出,这个在线下麻将概率并不高。另外某些连续喂奶奶牌的情况下,经常出现配牌对子连续中里的情况。配奶奶牌出现这些情况的概率之高,远超过了聚类效应能解释的范围。
我的看法是猫粮是存在给某些局对配牌动手脚的,而牌山确实是真随机的。这样做算法层面是最简单的,也很难被找到证据。
至于触发条件,我发现大概率是会给新人/回坑/连续掉分的人发奶奶牌,应该是这几种情况发,我强烈建议大家开局看看对手战绩,出现连续吃一二或者连续吃三四的对手都先防一防,我用这个办法吃四率显著下降了不少。
线下麻将里面所谓修罗牌浪确实存在的,连续喂奶奶牌也是存在的,但是基本上配牌上复合型和简单型出现概率是五五开的。而雀魂的奶奶牌无论是我自己还是别人的,80%以上都是简单型,根本不需要做题。其次,染手配牌基本尖张溢出,这个在线下麻将概率并不高。另外某些连续喂奶奶牌的情况下,经常出现配牌对子连续中里的情况。配奶奶牌出现这些情况的概率之高,远超过了聚类效应能解释的范围。
我的看法是猫粮是存在给某些局对配牌动手脚的,而牌山确实是真随机的。这样做算法层面是最简单的,也很难被找到证据。
至于触发条件,我发现大概率是会给新人/回坑/连续掉分的人发奶奶牌,应该是这几种情况发,我强烈建议大家开局看看对手战绩,出现连续吃一二或者连续吃三四的对手都先防一防,我用这个办法吃四率显著下降了不少。