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我要开始吃桃了

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刚看到个奶新系统的帖子,所以我就吃个桃。
1.核心玩法的延伸,我强烈推荐参考兽人必须死的玩法,做出个定期更新关卡和塔的塔防玩法。
2.武器幻化,当你设计的专武造型不符合玩家期待或者玩家没抽到专武时很刚需的东西。
3.宠物系统,要求不高,就给队伍挂个buff就差不多了,在宠物系统上加一个轻度PVP的宠物对战系统。
4.深化基本玩法,练度的终点不是为了打过周本或者素材本,方舟肉鸽的最大经验是,给练度饱和的玩家找了个可以拖版本的去处。
5.对探索收集的难度和复杂程度进行削减,终末地是箱庭游戏,应该着重强调对地图内元素的研究(例如不同区域的可反复操作的器械和小游戏),收集部分则是能简略则简略(难道你的大半幅地图是纯纯的为了藏一个没啥用的球?)
6.扫荡部分,关卡开放一定程度的扫荡(例如扫荡卷),有些资源图因为设计问题不可避免的会出现克制玩家box的情况,不开放扫荡就只能指望玩家手打,而方舟热门攻略的关键词是摆完挂机。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-21 02:15回复
    最重要的还是箱庭类的定义,玩家们对一个地图的理解应该是,“这个小图里有玩法a,资源b。”而不是,“这个图我就开图的时候来过一次,删了都不一定有人知道”


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-21 02:17
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      还不如整点纵向地图,疯狂下矿,地下溶洞什么的美滋滋


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-21 03:48
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        宠物系统有可能做成舟本体的那帮无人机?给全队提供buff什么的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-21 05:09
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          不看好宠物,要抽肯定被车,拿来抓也感觉有点花蛇添足。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-21 07:00
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            有了基建后能拓展的玩法太多了,看制作组怎么选吧


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-03-21 07:51
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              咋一堆想要宠物的这玩意能干嘛?不如用基建制造小车,一米多高的机械车跟在身边,不比几条狗拉风


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-03-21 10:19
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                主角组织叫什么来着,终末地“工业”,要宠物我干嘛不去玩星原,多来点机械产物才适合终末地


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-03-21 10:49
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                  终末地基建肯定是搞跟随机器人啊


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-03-21 14:54
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                    想骑摩托开飞行器啦都工业化了能不能造点载具方便跑图啊 还有战斗的时候来点炮台基建辅助战斗


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-03-21 16:04
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