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问一下各位一个无关紧要的问题,打击感是怎么来评价的

只看楼主收藏回复

难道一个游戏的打击感不是靠玩家去感受出来的?我寻思我也玩了不少射击类的游戏了,长的有apex3000h➕ 塔科夫1500小时➕ 短的比如战地全部加起来有500-600小时 pubg500多小时 cod500-1000小时,算是个重度射击游戏玩家了。今天居然被一个2042孝子说我分不清客观和主观打击感难道真的是我感官残疾了么有没有懂的来分析一下?(后面这位符合我刻板印象的高素质广西老表直接开始问候我的家人了 所以没截图 中间完整的可以去看原贴dice不会以为本游内容很丰富吧,一直做减法





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-19 11:18回复
    如有打扰,各位请见谅今天又是被2042孝子感动的一天呢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-19 11:21
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      随便放点截图防止被说是云玩 分别是PC Xbox PS的 没弄全 还有很多fps 比如沙暴 rust 猎杀对决之类的 tfk先不放了懒得重新下游戏




      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-19 11:25
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        这位张口就浮木的朋友,您觉得呢?@●☆★★☆●


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-19 11:27
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          当然 我也绝对不是这位朋友口中的什么三角洲或者边境孝子 在我眼里没有十全十美的游戏 三角洲也就勉强能够看的水平罢了八五朋友缓删


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-19 11:30
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            直白点就是打中人有什么反应咯。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-19 12:53
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              打击感本来就难评。尤其是靠视频云打击感的。
              找个不知道怪猎的云玩看视频,怪猎也能被喷出史的。
              所以只有自己玩玩才知道,其实很难评价。不过有一说一我觉得FPS的打击感不是很重要,cf那击中反馈我都无所谓,感觉上下限差距都不大,我玩瓦也不知道有个啥打击感,没act和ARPG那么重要


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-19 12:58
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                哎什么人都有,楼主不用理会


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-03-19 13:09
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                  音效、视觉效果还有枪械后座力的融合呗纯主观的
                  三角洲的屁声我觉得不喜欢,但有人就好这口
                  bf2那种打中了就出个黄叉,服务器不开通报那击杀了就左边一行灰字但是我特喜欢
                  3、4的打死了就嘀嘀嘀的滚动一行信息不也大把玩家,那时候还被人吐槽枪械建模塑料啥的、但靠着实录魔改枪声依然粉丝一大堆
                  塔科夫除了完成任务的嘟嘟嘟有任何击中的反馈吗?但靠着拾音降噪耳机的效果配上枪声我觉得这就是完美,即使我很讨厌自动压枪那个鬼才设计但我觉得塔科夫的射击体验就是薄纱其他
                  纯主观的东西也能吵起来,那我建议大伙回到古老的战场上
                  BV15s411B7if
                  BV1vx411w7sy
                  虽然背景是bf系上坡路那会,但现在可以当时空警察去青蒜了呀,就是当年在网上好声好气最多就是当巨魔的老哥们被时空警察出警攻击性如何呢,拭目いたい


                  IP属地:日本11楼2024-03-19 13:39
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                    三角洲行动恭喜获资格玩家开黑YY 418 人多妹子多 欢迎新手老手


                    IP属地:湖北12楼2024-03-19 14:02
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                      三角洲行动找队友就来YY频道418人多妹子多组队还快


                      IP属地:湖北14楼2024-03-19 14:16
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                        很好 这个吧已经被yy什么的占领了


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-19 15:00
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                          这个比较细了大致包括击中时候反馈(打到敌人)和受击时候反馈(被击中),每块还包括击中时候的音效、特效、后处理+UI动效等(击中和被击中时候的角色表现)


                          IP属地:广东16楼2024-03-19 15:18
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                            我***,你吗动都不带动他可能想表达的意思


                            IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-09-24 23:51
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                              客观来说所谓打击感可以拆分为非常多的细类,一般来说打击感的构成是由震屏,gunkick,敌人的受击反应,枪声,火光和烟雾效果构成的,而gunkick又可以拆分为枪身的抖动,照门的抖动,准心的抖动,虽说这些是构成游戏内所谓“打击感”的要素,但是每个人对于打击感的感受都是主观的,就像有的人很喜欢cod那种k帧k出来的力量感,也有人喜欢战地或者孤岛危机那种轻快流畅的,也有人喜欢战术小队,塔科夫那种略显真实的,孰好孰坏都在每个人的心里


                              IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-09-24 23:55
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