有些“提前解锁”,就是依赖bug。
比如醉酒车夫,里格斯桥头卡事件,卡敌对状态阻止事件刷新,卡出活的阿尔登马;
击毙陌生人,卡出活的“小饼干”密苏里狐步马;
还有卡马镫
第80个挑战任务卡出东部传说套装
一些PC端可用的暂停之后运行图形检查卡出各种花样等等
—————————
另外一些虽然不能称作bug,但利用了游戏的实时演算,或者流程设计的漏洞
比如任务流程是这么走,玩家却可以跑到另一边钻进马厩里喂马拍马
比如何西阿的闭锁滚轮步枪,回营地时你瞄准元宝“跳上马背”之后把马给摔死拣枪
比如摄影师任务3追逐密苏里狐步马,玩家可以依靠争分夺秒的操作追上狐步马,但我非常怀疑设计者本意是不愿意玩家拿到这种马的
还有炸裂箭把自己炸进房屋里,开着马车进马厩往外放空枪,之后为所欲为。
卡着事件,让任务人物卡住不动,比如枪手传里的几个NPC,被打了拣枪,或者在屋里被绳索套住穿墙扛出来,各种神奇操作。
还有各种利用重试检查点、跳过检查点的操作,拿双份物品
还有利用呕吐免伤;
利用喝醉酒穿越甚至穿越到地图外面再打猎采药;
还有把NPC放在有高度的物体上,反复搜刮;
—————————
还有很多很多,什么把队友引出营地,什么剧情里着火了,B站有专门恶搞“如果XXXX会怎么样”,河马王直到2024年了还能更新出新花样,头都要笑掉了
有些bug我觉得是设计者与玩家不言说的小小默契,比如亚瑟第二章即可通过第80个挑战任务卡出东部传说套装。我觉得这个就是他们故意的。
还有一些算是实时演算的魅力,但这种魅力不太好掌握。其他游戏走剧情就是一段动画,但大表哥2就让你骑着马聊着天在开放世界里走流程,那玩家偏偏不走就会出现不可控的意外。
比如丢下约翰出了墓地就奔黑水镇了,牧师卡在车轨不去管他却把十只羊皮剥了,驮着牧师不回营地就去探索新奥斯汀了,油罐车打个洞一路漏油点上火再卖给马车黑市就把房子炸了,设计者无法穷举玩家所有脑洞大开的玩法,这也是为什么游戏玩到最后已经逐渐离谱…….又有趣
比如醉酒车夫,里格斯桥头卡事件,卡敌对状态阻止事件刷新,卡出活的阿尔登马;
击毙陌生人,卡出活的“小饼干”密苏里狐步马;
还有卡马镫
第80个挑战任务卡出东部传说套装
一些PC端可用的暂停之后运行图形检查卡出各种花样等等
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另外一些虽然不能称作bug,但利用了游戏的实时演算,或者流程设计的漏洞
比如任务流程是这么走,玩家却可以跑到另一边钻进马厩里喂马拍马
比如何西阿的闭锁滚轮步枪,回营地时你瞄准元宝“跳上马背”之后把马给摔死拣枪
比如摄影师任务3追逐密苏里狐步马,玩家可以依靠争分夺秒的操作追上狐步马,但我非常怀疑设计者本意是不愿意玩家拿到这种马的
还有炸裂箭把自己炸进房屋里,开着马车进马厩往外放空枪,之后为所欲为。
卡着事件,让任务人物卡住不动,比如枪手传里的几个NPC,被打了拣枪,或者在屋里被绳索套住穿墙扛出来,各种神奇操作。
还有各种利用重试检查点、跳过检查点的操作,拿双份物品
还有利用呕吐免伤;
利用喝醉酒穿越甚至穿越到地图外面再打猎采药;
还有把NPC放在有高度的物体上,反复搜刮;
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还有很多很多,什么把队友引出营地,什么剧情里着火了,B站有专门恶搞“如果XXXX会怎么样”,河马王直到2024年了还能更新出新花样,头都要笑掉了
有些bug我觉得是设计者与玩家不言说的小小默契,比如亚瑟第二章即可通过第80个挑战任务卡出东部传说套装。我觉得这个就是他们故意的。
还有一些算是实时演算的魅力,但这种魅力不太好掌握。其他游戏走剧情就是一段动画,但大表哥2就让你骑着马聊着天在开放世界里走流程,那玩家偏偏不走就会出现不可控的意外。
比如丢下约翰出了墓地就奔黑水镇了,牧师卡在车轨不去管他却把十只羊皮剥了,驮着牧师不回营地就去探索新奥斯汀了,油罐车打个洞一路漏油点上火再卖给马车黑市就把房子炸了,设计者无法穷举玩家所有脑洞大开的玩法,这也是为什么游戏玩到最后已经逐渐离谱…….又有趣