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是否更改开始星星数量更为合理

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这游戏存在一定程度先手优势,但后手没有任何补偿,最后竞速阶段更是可能就差这个先后轮次。所以我觉得是否可以微调一下开始的星星数量来作一定的后手补偿,拟定如下:
1号位5颗星星
2号位6颗星星
3号位7颗星星
4号位9颗星星
整体差距1和4不超过第一轮工资(5颗),但优势最大的1号开局会难受一点,而最劣势的4号开局规划会更轻松


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-03-17 17:11回复
    谁说一号劣势了
    比如一号开局踩到传送,后面所有人都没法买牌
    或者踩到放陷阱,别人出生地都会锁住一点


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-17 18:47
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      先手优势吗?其实考虑到各个角色的情况,更多情况是后手优势1号位吃亏吧,补偿也不应该这么算,更应该是能够第一回合保底能动而不是摇不出高点而坐牢


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-03-17 19:21
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        我感觉进攻优势更大,攻击别人失败保底1滴血无脑进攻,应该有进攻失败惩罚


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-18 05:24
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-18 07:17
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