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聊聊精英敌人抗异常机制的设计

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异常机制,包括晕眩,打断,击退等等。这些异常机制是极其强力的,因为过于强力,精英敌人应该有一些反制措施才对,铃兰选择了最简单粗暴的一种,直接给你禁了。xx免疫的滥用导致了游戏的策略性变低,不是不能有xx免疫,只是现在这种免疫太多了。我来提一些可能的改进方案。
要增加精英怪的抗性但又不完全免疫。这里我觉得铃兰设计的比较好的是百分比伤害减免,并不是完全免疫,因为boss血量巨多,就算减免了也有可观伤害。其他异常状态,比如眩晕可以增加相应的进度条。例如一次攻击产生500点眩晕值,精英怪吃到1000点就晕,boss要吃1500点。光围绕着眩晕就能设计出一大堆机制,例如某buff可以增加己方眩晕攻击的眩晕值,又比如设计某强力眩晕技,一次可以输出1000点眩晕值。还可以设计递增抗性,还是以眩晕为例,boss第一次吃眩晕需要1500眩晕值,第二次要2500,一共只能吃两次。
不过这样做的工作量是海量的,主要是平衡性的问题,我估计到关服也不会有这种设计。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-17 12:48回复
    策划:很好,属性盾安排上


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-17 12:51
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      如果能做到这么细致就太好了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-03-17 12:59
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        喜欢我6-8层盾加究极免疫吗?


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-17 13:01
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          我觉得比较好的方案就是精英怪单回合有免疫次数上限,就像以前剑灵那种打断精英和boss需要连放两个控制技能,比如说击退眩晕,单回合造成两次击退或眩晕就能对精英怪有效,还有百分比免疫也是,每次受到百分比伤害免疫的比例下降,比如高级免疫95,受到一次百分比伤害变90,比如火术士和魔女单回合上4次灼烧这个比例就掉到75,这样就能百花齐放了


          IP属地:上海5楼2024-03-17 13:15
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            抄一下八方旅人的盾机制不就行了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-03-17 13:18
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              急啥?下期深层是刺客,你猜,国服会不会改成物理免疫100%


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-17 13:18
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                你好像还没搞懂,狗心动策划不是不会设计,而是故意就要设计这种完全免疫的怪防止你逃课,这样你才会抽新卡来解决新怪。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-17 14:03
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                  你是否在找:光辉铸造boss


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-03-17 15:22
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                    什么碧蓝档案CC值,刚打完若藻总力战?


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-03-17 15:50
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                      这种你只能对策,目前综合来看还可以接受,不是一竿子打死的,只有排名模式禁的多。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-03-17 16:18
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                        你这样搞,直接上5控制不一样控死


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-17 18:57
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                          所见略同👍,各种免疫是最粗暴的设计。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-18 17:59
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