异常机制,包括晕眩,打断,击退等等。这些异常机制是极其强力的,因为过于强力,精英敌人应该有一些反制措施才对,铃兰选择了最简单粗暴的一种,直接给你禁了。xx免疫的滥用导致了游戏的策略性变低,不是不能有xx免疫,只是现在这种免疫太多了。我来提一些可能的改进方案。
要增加精英怪的抗性但又不完全免疫。这里我觉得铃兰设计的比较好的是百分比伤害减免,并不是完全免疫,因为boss血量巨多,就算减免了也有可观伤害。其他异常状态,比如眩晕可以增加相应的进度条。例如一次攻击产生500点眩晕值,精英怪吃到1000点就晕,boss要吃1500点。光围绕着眩晕就能设计出一大堆机制,例如某buff可以增加己方眩晕攻击的眩晕值,又比如设计某强力眩晕技,一次可以输出1000点眩晕值。还可以设计递增抗性,还是以眩晕为例,boss第一次吃眩晕需要1500眩晕值,第二次要2500,一共只能吃两次。
不过这样做的工作量是海量的,主要是平衡性的问题,我估计到关服也不会有这种设计。
要增加精英怪的抗性但又不完全免疫。这里我觉得铃兰设计的比较好的是百分比伤害减免,并不是完全免疫,因为boss血量巨多,就算减免了也有可观伤害。其他异常状态,比如眩晕可以增加相应的进度条。例如一次攻击产生500点眩晕值,精英怪吃到1000点就晕,boss要吃1500点。光围绕着眩晕就能设计出一大堆机制,例如某buff可以增加己方眩晕攻击的眩晕值,又比如设计某强力眩晕技,一次可以输出1000点眩晕值。还可以设计递增抗性,还是以眩晕为例,boss第一次吃眩晕需要1500眩晕值,第二次要2500,一共只能吃两次。
不过这样做的工作量是海量的,主要是平衡性的问题,我估计到关服也不会有这种设计。