长期以来信野里武勇属性的范畴都很模糊,包括指挥能力,个人武力,偶像BUFF等,其实细化下去不仅更清晰,还能添加一些有意思的机制增加乐趣,最重要的一点是提升剑豪的地位,毕竟越来越边缘化了,除了技能之外毫无地位可言。
具体的细化方法则是将原本的武勇拆分出一个治军,继承部队攻击力的职能,而新武勇的高低则决定移动速度的快慢,当然防止龟速武将诞生,武勇在60及以下的人物都有保底的基础移动速度,不至于寸步难行。
然后就到重点了,决斗机制每场合战可进行一次阵前对决,除了本身的武勇属性外,还能通过购买家宝为人物增加效果,决斗胜负会影响双方一部分临时属性增减,人物也有负伤/阵亡概率,可拒绝,但会受到相当于决定失败50%的负面BUFF,对方获得50%增益buff。
统率(部队防御力)
治军(部队攻击力)
武勇(移动速度及决斗效果,移速有保底设定)
智略(技能成功率及部分增幅)
政治(建造及外交效果)

具体的细化方法则是将原本的武勇拆分出一个治军,继承部队攻击力的职能,而新武勇的高低则决定移动速度的快慢,当然防止龟速武将诞生,武勇在60及以下的人物都有保底的基础移动速度,不至于寸步难行。
然后就到重点了,决斗机制每场合战可进行一次阵前对决,除了本身的武勇属性外,还能通过购买家宝为人物增加效果,决斗胜负会影响双方一部分临时属性增减,人物也有负伤/阵亡概率,可拒绝,但会受到相当于决定失败50%的负面BUFF,对方获得50%增益buff。
统率(部队防御力)
治军(部队攻击力)
武勇(移动速度及决斗效果,移速有保底设定)
智略(技能成功率及部分增幅)
政治(建造及外交效果)
