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关于信野武勇属性拆分建议

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长期以来信野里武勇属性的范畴都很模糊,包括指挥能力,个人武力,偶像BUFF等,其实细化下去不仅更清晰,还能添加一些有意思的机制增加乐趣,最重要的一点是提升剑豪的地位,毕竟越来越边缘化了,除了技能之外毫无地位可言。
具体的细化方法则是将原本的武勇拆分出一个治军,继承部队攻击力的职能,而新武勇的高低则决定移动速度的快慢,当然防止龟速武将诞生,武勇在60及以下的人物都有保底的基础移动速度,不至于寸步难行。
然后就到重点了,决斗机制每场合战可进行一次阵前对决,除了本身的武勇属性外,还能通过购买家宝为人物增加效果,决斗胜负会影响双方一部分临时属性增减,人物也有负伤/阵亡概率,可拒绝,但会受到相当于决定失败50%的负面BUFF,对方获得50%增益buff。
统率(部队防御力)
治军(部队攻击力)
武勇(移动速度及决斗效果,移速有保底设定)
智略(技能成功率及部分增幅)
政治(建造及外交效果)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-17 03:32回复
    那些剑豪基本武勇都还在九十左右,有实战记载的人物基本可以七八十,像乌龟这种有尿裤子的黑历史的人,给个六十就很给面子了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-17 03:37
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      这样的话,有剑豪或猛将的中小型势力会得到增强,比如足利(将军本人),北田(大名本人),长野(上泉),朝仓(真柄)等等


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-03-17 03:50
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        现在都特性战法时代了还搁这五维排座次呢


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-03-17 04:20
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          蛮好玩的


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-03-17 04:39
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            或者再变态一点,在交战或对决阵亡后有一定概率会被敌人获取首级,然后首级变成家宝,高级的有效果,低级的无效果,可以像正常家宝那样赏给武将,也可以卖钱


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-03-17 06:36
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              光荣:信野永远都不可能出现单挑。要玩单挑,滚去玩源平合战。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-17 07:20
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                说起来有一点疑问,为啥这游戏里剑豪忠诚都很低?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-17 08:20
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                  武勇其实并不是单一的属性,算个综合值吧。
                  日战时代所谓的攻击力,除了个人的武力高低之外,还有代代相传的家名,祖上的功绩等等其他因素。另外信野似乎强化了武勇的广义,除开个人剑术高低算在内,还有枪、弓箭、铁炮,相当于太阁系的算法的求和值


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-03-17 08:20
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                    关东百万雄兵,竟无一人是好汉!


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2024-03-17 09:05
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                      治军就还是统帅,信野没有三国那样普遍的单挑,近几代能反应剑豪特殊性的,要么14那样人均混乱战法,要么16出身–设施这种给剑豪加独有设施


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-03-17 10:01
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                        佐佐木小次郎和宫本武藏比我想象中武力低,连90都没有


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-17 11:19
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                          武勇这东西直接搞成类似三国志8re的单挑特技:膂力,集中,敏捷,暗器,武艺,会心这样类似的就行


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-03-17 15:38
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                            我觉得武勇挂钩部队攻击力的设定其实也合理,但是对武勇这个词的理解不合理。
                            信野的武勇不是三国和太阁的个人武力,所以就造成了剑豪系的定位很尴尬,武力高但是武勇不高。
                            而且出于一些习惯问题导致的,比如说上杉谦信统99武100,武田信玄统100武88,凭什么武田信玄的武勇才90不到呢?他的部队攻击力能比上杉谦信低十几点吗?部队野战不就看攻防吗?纸面数据武田上杉凭什么相提并论呢?你要是上杉统99武100,武田统100武99,这才合理嘛。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-17 23:04
                            收起回复
                              可以看下我这篇帖子https://tieba.baidu.com/p/8939631165
                              结合16里面的家老、奉行和314里面“施政”技能,最好可以只手动设置奉行,类似于14里面的“新参众”“一门众”“谱代众”,而家老则是一旦功勋够了就自动升任,取单项数值最高的一个,不用手动设置
                              类似于分为如下五维
                              战略,或者叫执行力:最关键的属性
                              1.手合时决定士气,并折算30%影响攻防buff/debuff
                              2.决定大地图攻、防、速,折算30%影响手合机动力,减少军粮消耗速度
                              3.作为家老、奉行时可以提升战斗系的加成,无伦大地图还是进场
                              比如家老的战略超过80则全家所有部队攻防+5%,家老战略超过90则所有部队攻防+10%,这样能够体现出强度但又不至于太bug(比如后期的片仓小十郎,过于bug,和其他高统名将相比强度差距过大),然后如果家中没有一个顶梁柱就会吃很大亏(太原雪斋一死今川家就散架)
                              这样竹中、黑牛这样的传统高统军师就可以和柿崎、饭富这样的区分开了,高统军师仅限于大地图作战威力高,进场之后战斗力并不强,可以在手合中用猛将寡兵翻盘
                              战术,也就是传统的统御:
                              1.折算30%影响大地图的攻、防、速以及爆特性的几率
                              2.决定手合的攻、防、速
                              3.提升敌方战法的“闪避率”,比如60统被赤备放了一个见面杀士气减半,而90统可能有三分之一概率免疫掉
                              武勇,也就是三国志的个人武勇:
                              1.折算30%计入手合的攻
                              2.决定增益系战法的CD
                              3.决定战法威力,比如释放同样的技能,90武是+20%攻击,60武是+10%攻击
                              这样先锋猛将和剑豪区分就很明确了,比如(刻板印象里没法骑马只能坐轿子的)立花道雪、龙造寺隆信,可能武勇很低,但是战术非常高,平A输出惊人,而剑豪就反过来,平A很差但是放战法输出惊人
                              智略,和传统智略一样:
                              1.折算30%计入大地图的防
                              2.决定夜袭概率,决定妨害系战法的CD
                              3.决定攻守城的能力,决定外交、拉拢、破坏、流言等一系列计谋能力
                              这样智就不再是可有可无的鸡肋属性了
                              正治,不同于传统的政,更类似于“得人心”的能力
                              1.作为家老、奉行时可以提升人才培养系的加成。提高所有武将经验获得,提高大地图爆特性的概率,政高过一定数值比如80或者90每个月全武将加忠诚,反之每个月掉忠
                              2.决定城的民忠和国人众的忠诚度,练度恢复速度和上限
                              3.提高参战部队数量范围/上限,简单说就是政够高的话可以让用膳的食神也放下饭盒过来帮忙,14的话就是突破4队上限进场,不用排队堵车,16的话就是扩大会战的判定范围
                              人才培养是信野的核心,拉一个单独的数据作为这个一点都不过分
                              吏治,类似但不完全等于原来的政:
                              1.作为家老、奉行时提高钱粮收益,降低灾害概率,加快全国的投资/建设速度
                              2.提高城/建筑/郡的收益,加快建设和投资,增大兵粮最大上限
                              3.提高城兵力上限,加快伤病康复和募兵速度
                              这样的话大久保长安属于是“吏高政相对低”而乌龟是“政高吏相对低”能够比较好的区分


                              IP属地:内蒙古16楼2024-03-18 00:05
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