可能大伙已经注意到了,作为有一定RTS元素的游戏来说,玩家的单位上限好像并不多

。

是的捏,游戏跟北境之地一样走了限制单位规模的路线,实际战斗中虽然也需要微操一下下放个技能什么的,但考虑到照顾平均水准的玩家和其它内务方面的操作需求,整体操作量并不高。由于失去一个精心建设的地区有可能给玩家带来多米诺骨牌似的毁灭性打击(4x玩家都尝过的苦),因此,想拿下一个经过布防且拥有空港随时等待来援的村庄也绝非容易。
相对的来说,一场成功的特别军事行动需要更周密的准备,玩家需要使用谍报行动(地区技能)来配合自己的部队和计划,让对手焦头烂额。

如图,玩家通过事先安排行动来压制对手的还击能力,一场开启的暗杀会不得不逼迫对手分出军事单位去调查村庄,而行政负担会极大增加敌方补充部队的压力。事先派出空军单位摧毁为采矿车护航的扑翼机并使用诱饵击键者吸引沙虫吞噬采矿车,对手如果未能察觉便不得不为新的采矿车补充人力来保持开采量。这样一套组合拳下来,只要你的部队能保证在正面取胜,敌人便没有还手之力。
听起来又有点麻烦,为此准备所消耗的资源也实际巨大,正是沙丘香料战争的一点魅力所在。这种设定也跟原著中偏向阴谋合纵的有限冲突所合,大概是制作组的有意而为。
总之,在沙丘上能靠F2A轻松荡平他人根据地的至高武力并不存在。
除了这些历久弥新的聚变弹头。。

