由于梦魇来宾的打击属性很差,所以打击流一直在梦魇乃至都市之星里流行,其中派生出的两个主要流派之一便是傀儡打击流
伴随着正式版上线,乐队打击流的削弱和嘎吱嘎吱的加强,傀儡打击流成为了梦魇的中流砥柱,以它暴力的点数和混乱真伤而闻名
下面我将介绍傀儡打击流的配卡和使用技巧
适用范围:梦魇~星2
配卡方面:
「0」傀儡盾牌x2
「1」叽叽叽叽x1
「2」嘎吱嘎吱x1
「2」烟云轨迹x2
「3」沉重一击x2
「3」受压肉体x1
构筑主要以傀儡打击牌为主,回转为傀儡盾牌和叽叽叽叽都是很好的回光牌,前者会相对灵活一些
输出为烟云轨迹,输出不低的同时可以叠加烟气,拼点带了一张嘎吱嘎吱,这张牌的点数相对离谱,甚至能匹敌都市之星的强度
3费卡带了受压肉体,这张牌点数同样超模,泛用性强的同时还兼具抽卡效果有不少卡组打到杂质都不会换掉,毫无疑问地要带
沉重打击在这里作为功能卡,填补三费曲线的同时补充回转,也可以用来拼点,不过常用的还是利用第一颗招架骰子挡伤害和给对面上debuff
被动:
核心书页用艾玛 抗性优秀还有狮子拳,再转移脑震荡,傀儡支架和内脏打击,让打击收益最大化,求稳定可以把内脏打击换成血肉回收,不过这套牌拼点很难输,除非是RRR或者解放战这种长线战斗,否则根本掉不了多少血
脑震荡是这套卡的核心书页,傀儡打击流能够频繁地触发追加伤害(真伤)以至于它在打击抗性偏高的都星里都能横着走
获取流程:
在进入梦魇后立刻打最右边的两个接待,分别是艾玛和傀儡,两个接待难度都不高,用黑云刀卡组足矣,打完之后再打左第二个的四协会线,拿烟气,进入都星以后嘎吱嘎吱可以换什伍连坐
使用技巧:
多拼点,这套卡组点数非常暴力,拼点很难输,攻击尽量集中一个人打,快速打出混乱让对方减员
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=17a94dd9bb1f4134e0370576151e95c1/3e5d21013af33a8758e7d020805c10385243b5ed.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_684ca5a7d6ee444ff92524c8d939a15f)
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伴随着正式版上线,乐队打击流的削弱和嘎吱嘎吱的加强,傀儡打击流成为了梦魇的中流砥柱,以它暴力的点数和混乱真伤而闻名
下面我将介绍傀儡打击流的配卡和使用技巧
适用范围:梦魇~星2
配卡方面:
「0」傀儡盾牌x2
「1」叽叽叽叽x1
「2」嘎吱嘎吱x1
「2」烟云轨迹x2
「3」沉重一击x2
「3」受压肉体x1
构筑主要以傀儡打击牌为主,回转为傀儡盾牌和叽叽叽叽都是很好的回光牌,前者会相对灵活一些
输出为烟云轨迹,输出不低的同时可以叠加烟气,拼点带了一张嘎吱嘎吱,这张牌的点数相对离谱,甚至能匹敌都市之星的强度
3费卡带了受压肉体,这张牌点数同样超模,泛用性强的同时还兼具抽卡效果有不少卡组打到杂质都不会换掉,毫无疑问地要带
沉重打击在这里作为功能卡,填补三费曲线的同时补充回转,也可以用来拼点,不过常用的还是利用第一颗招架骰子挡伤害和给对面上debuff
被动:
核心书页用艾玛 抗性优秀还有狮子拳,再转移脑震荡,傀儡支架和内脏打击,让打击收益最大化,求稳定可以把内脏打击换成血肉回收,不过这套牌拼点很难输,除非是RRR或者解放战这种长线战斗,否则根本掉不了多少血
脑震荡是这套卡的核心书页,傀儡打击流能够频繁地触发追加伤害(真伤)以至于它在打击抗性偏高的都星里都能横着走
获取流程:
在进入梦魇后立刻打最右边的两个接待,分别是艾玛和傀儡,两个接待难度都不高,用黑云刀卡组足矣,打完之后再打左第二个的四协会线,拿烟气,进入都星以后嘎吱嘎吱可以换什伍连坐
使用技巧:
多拼点,这套卡组点数非常暴力,拼点很难输,攻击尽量集中一个人打,快速打出混乱让对方减员
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=17a94dd9bb1f4134e0370576151e95c1/3e5d21013af33a8758e7d020805c10385243b5ed.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_684ca5a7d6ee444ff92524c8d939a15f)
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a6418150734970a47731027a5cbd1c0/5d64adf23a87e950879d235656385343faf2b4ed.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_bf77bda23d88f38b7cbf0927052cd700)
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