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8u都在怀疑EU5的大国爆炸

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但我觉得加入POP以后模拟这点反而非常简单
8u可以尝试吧v3的人口增长率拉高两倍
就能感受到来自POP的巨大压力了
所以EU5只需要削弱人口承载能力就能让大国爆炸了,并且这很符合历史


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-03-15 11:07回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-03-15 11:07
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-03-15 11:30
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        倒不如担心有了pop,会不会人力从pop里抽,火星人力不够用


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-15 11:37
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          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-03-15 11:38
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            确实


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-03-15 11:52
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              最容易的方法就是pop和发展度越高就给越大的惩罚,加自治度加叛乱降低收入,这样很容易就炸


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-03-15 11:53
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                紫风车抢绿树的自耕地,失业多了就叛乱


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-03-15 11:53
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                  那我玩阿天无脑开殖民泄洪了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-03-15 11:56
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                    有了pop过后终于不用死命扩张了。eu4扩张的收益远远大于其他种田收益。我奥斯曼每把都扩张到喜马拉雅山。无论是从历史,地理还是文化因素根本是不可能的。然而为了收益最大化,这样打却是最优解。因为贸易路线越长,挣的钱就越多,实力就越高。完全忽略了这么庞大帝国维持所要产生的成本。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-03-15 11:58
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                      游牧焚掠全图图了,游牧政体又双叒叕是最强


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-03-15 11:59
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                        如果开局真是1337,大国爆炸分裂机制必然是一个重点,做得好不好影响很大。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-03-15 12:00
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                          更容易模拟大国兴衰了,就算是蠢驴做不出来也会有这样的mod的


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-03-15 12:00
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                            这样可能玩家的游戏期望可能就从无脑扩张转变成维持一个区域性大国,而极限扩张范围又和时代科技统治方式成正相关。欧陆隐藏的养成属性终于要开发出来了


                            IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2024-03-15 12:02
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                              和人口关系不大,即使有人口系统,如果还按EU4这样,除了少数阶层叛军,解体完全依赖异文化和预设的tag核心,而除了文化母国,核心50/150年就能消掉,俄罗斯这种大片同文化地区,还是文化母国的国家就基本不可能瓦解(搞笑的是玩家踩一块莫斯科文化的地,自建一个仆从国,俄罗斯就可能会刷出这个tag的叛军)。
                              像IR那样叛乱直接以地区炸出随机tag,模拟解体就好得多。


                              IP属地:陕西15楼2024-03-15 12:06
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