#春日整活大作战# 角色介绍
要说枫丹后半最令人翘首以盼的自机卫星,那毫无疑问是愚人众执行官第四席——仆人·阿蕾奇诺了。自从冬夜愚戏里初次露面,这位白毛香菇眼大姐姐就收获了极高的人气。剧情主线里酷雅冷艳的人设塑造,再搭配上CV黄莺老师时而温柔平和,时而咄咄逼人的声线演绎,很难不让人高举枫丹军礼,直呼姐姐踩我!!!
咳咳,日前原神动态也正式发布了仆人的立绘,游戏内的实装上线也指日可待。这波在引爆国内外论坛的同时,作为纳塔前的火系新五星——在自机设计上也不由得令人遐想。
截至目前已经有一些仆人的初版机制、数值文本流出,下面就让楼主来带着吧u们一起窥探一二吧。
火系,突破加爆伤,基础攻击力名列前茅,基础生命值在长柄武器角色中也仅次于胡桃和钟离,能扛能打的撕点留大西预定(雾)。
生命之契终于是融入角色机制中了。先来帮忘记了的吧u复习一下生命之契到底是什么吧。
简单来说,生命之契就是一种会抵消“奶”的debuff,但以仆人的机制视角来看反而更像是一种此消彼长的“能量条”。
仆人维持一定量的生命之契来赋予自己火附魔和火增伤。积攒更高的生命之契可以在攻击时产生更高的伤害,但攻击本身也会消耗自己的生命之契。
可以预见,如何收益最大化的“控契”将会是玩好仆人的关键所在。
仆人的元素战技是一个突进aoe+对群挂带dot的标记,清空生命之契的同时给自己回复等量的生命值。重击可以回收这些标记并重新转化为大量的生命之契,开启下一轮的输出。
显而易见,仆人是一个对群特化的角色,对单状态下伤害输出效率和生命之契的轮转速度都会骤降。
元素爆发倒是通俗易懂,一次aoe+恢复少量生命之契,基本上可以看做是补伤害和控契的一种手段。
天赋方面:
仆人可以通过击杀带标记的敌人恢复大量生命之契,这无疑更加佐证了其对群特化的设计思路。对群时仆人获得了转火能力的极大增强,但这一天赋在对付精英boss敌人时也形同虚设。
同时,回收标记拖得越久,获得的生命之契就越多,这也意味着仆人是一个需要“暖机”的角色。结合e技能先手挂标记的特性,显然等待标记累加层数的阶段就是留给队伍里的辅助上“前戏”buff的时间,而先手火也为仆人搭配风辅减抗提供了利好。
另外,因为生命之契在机制上与奶妈队友极为不合,ch还为此贴心的给仆人加上了禁疗天赋——只能吃自己e的奶。这至少可以保证仆人与唯一六星火神班尼特的适配,但也意味着仆人在战斗中面临巨大的生存压力。如果仆人最终上线时e的自奶难以自保,那么绑定盾辅将成为其无法忽视的一个毒点。很显然ch认为20%的抗性提升足以补偿其生存问题,但怎么说呢。。。这个天赋有一种魈上仙命座的美——至于面对流血狗。。。额,画面太美我不敢看。
话说吧u们有没有玩过老版剑魔的,咳咳。
来看命座。
1命极大的减缓了仆人攻击时生命之契的消耗,欧皇甚至可以电表倒转。
2命则是缩短了仆人的暖机时间,使得玩家不必死等满层印记甚至站场打白字,对于队伍排轴来说也减少了限制。
4命让原本有些鸡肋和割裂的大招也增加了和仆人核心机制印记之间的联动,让生命之契实现堪比永动机程度的轮转。
6命反而是平平无奇的数值命座,进一步提升了仆人的伤害。
然后是专武,说实话看到图透以前我满脑子都是这个哈哈哈~
专武既为仆人提供了生命之契新的获取方式,又依照生命之契的当前储量给予仆人增伤,可以说是相当之“专”了,给其他任何角色都吃不满甚至一半的特效增伤。
最后关于配队方面再浅浅聊两句。
目前这一版仆人虽然有些强绑盾辅,但有钟离的情况下这也未必是件坏事。倒不如说ch也没有完全封死仆人和各类辅助的搭配空间。e先手火相比胡桃起码单火也能适配万叶了,禁疗天赋也解决了班尼特进队大招奶空生命之契的问题。输出主打平a能够触发夜兰大招的同时,上火效率想必也足以稳吃蒸发增幅,如若使用云堇的话搭配钟离凑双岩也算相得益彰。而雷火队方面因为夏沃蕾的满命增伤不强绑奶的生效,也有一定的开发价值。
总的来说仆人的机制设计还是很有意思的,作为枫丹后期将要实装的角色,却有着完全割裂于芙芙一系的机制玩法,不由得让人对纳塔角色的设计思路浮想联翩,也期待仆人真正上线后玩家们配队开发时的百家争鸣了。
最后,姐姐,求求了,你不要当撕点留大西好不好,你是我最后的盼头了呜呜呜~ch你当个人吧~
要说枫丹后半最令人翘首以盼的自机卫星,那毫无疑问是愚人众执行官第四席——仆人·阿蕾奇诺了。自从冬夜愚戏里初次露面,这位白毛香菇眼大姐姐就收获了极高的人气。剧情主线里酷雅冷艳的人设塑造,再搭配上CV黄莺老师时而温柔平和,时而咄咄逼人的声线演绎,很难不让人高举枫丹军礼,直呼姐姐踩我!!!
咳咳,日前原神动态也正式发布了仆人的立绘,游戏内的实装上线也指日可待。这波在引爆国内外论坛的同时,作为纳塔前的火系新五星——在自机设计上也不由得令人遐想。
截至目前已经有一些仆人的初版机制、数值文本流出,下面就让楼主来带着吧u们一起窥探一二吧。
火系,突破加爆伤,基础攻击力名列前茅,基础生命值在长柄武器角色中也仅次于胡桃和钟离,能扛能打的撕点留大西预定(雾)。
生命之契终于是融入角色机制中了。先来帮忘记了的吧u复习一下生命之契到底是什么吧。
简单来说,生命之契就是一种会抵消“奶”的debuff,但以仆人的机制视角来看反而更像是一种此消彼长的“能量条”。
仆人维持一定量的生命之契来赋予自己火附魔和火增伤。积攒更高的生命之契可以在攻击时产生更高的伤害,但攻击本身也会消耗自己的生命之契。
可以预见,如何收益最大化的“控契”将会是玩好仆人的关键所在。
仆人的元素战技是一个突进aoe+对群挂带dot的标记,清空生命之契的同时给自己回复等量的生命值。重击可以回收这些标记并重新转化为大量的生命之契,开启下一轮的输出。
显而易见,仆人是一个对群特化的角色,对单状态下伤害输出效率和生命之契的轮转速度都会骤降。
元素爆发倒是通俗易懂,一次aoe+恢复少量生命之契,基本上可以看做是补伤害和控契的一种手段。
天赋方面:
仆人可以通过击杀带标记的敌人恢复大量生命之契,这无疑更加佐证了其对群特化的设计思路。对群时仆人获得了转火能力的极大增强,但这一天赋在对付精英boss敌人时也形同虚设。
同时,回收标记拖得越久,获得的生命之契就越多,这也意味着仆人是一个需要“暖机”的角色。结合e技能先手挂标记的特性,显然等待标记累加层数的阶段就是留给队伍里的辅助上“前戏”buff的时间,而先手火也为仆人搭配风辅减抗提供了利好。
另外,因为生命之契在机制上与奶妈队友极为不合,ch还为此贴心的给仆人加上了禁疗天赋——只能吃自己e的奶。这至少可以保证仆人与唯一六星火神班尼特的适配,但也意味着仆人在战斗中面临巨大的生存压力。如果仆人最终上线时e的自奶难以自保,那么绑定盾辅将成为其无法忽视的一个毒点。很显然ch认为20%的抗性提升足以补偿其生存问题,但怎么说呢。。。这个天赋有一种魈上仙命座的美——至于面对流血狗。。。额,画面太美我不敢看。
话说吧u们有没有玩过老版剑魔的,咳咳。
来看命座。
1命极大的减缓了仆人攻击时生命之契的消耗,欧皇甚至可以电表倒转。
2命则是缩短了仆人的暖机时间,使得玩家不必死等满层印记甚至站场打白字,对于队伍排轴来说也减少了限制。
4命让原本有些鸡肋和割裂的大招也增加了和仆人核心机制印记之间的联动,让生命之契实现堪比永动机程度的轮转。
6命反而是平平无奇的数值命座,进一步提升了仆人的伤害。
然后是专武,说实话看到图透以前我满脑子都是这个哈哈哈~
专武既为仆人提供了生命之契新的获取方式,又依照生命之契的当前储量给予仆人增伤,可以说是相当之“专”了,给其他任何角色都吃不满甚至一半的特效增伤。
最后关于配队方面再浅浅聊两句。
目前这一版仆人虽然有些强绑盾辅,但有钟离的情况下这也未必是件坏事。倒不如说ch也没有完全封死仆人和各类辅助的搭配空间。e先手火相比胡桃起码单火也能适配万叶了,禁疗天赋也解决了班尼特进队大招奶空生命之契的问题。输出主打平a能够触发夜兰大招的同时,上火效率想必也足以稳吃蒸发增幅,如若使用云堇的话搭配钟离凑双岩也算相得益彰。而雷火队方面因为夏沃蕾的满命增伤不强绑奶的生效,也有一定的开发价值。
总的来说仆人的机制设计还是很有意思的,作为枫丹后期将要实装的角色,却有着完全割裂于芙芙一系的机制玩法,不由得让人对纳塔角色的设计思路浮想联翩,也期待仆人真正上线后玩家们配队开发时的百家争鸣了。
最后,姐姐,求求了,你不要当撕点留大西好不好,你是我最后的盼头了呜呜呜~ch你当个人吧~