先说明,帖子以下所有的假设都基于目前版本的n9难度,n7随便怎么玩都无所谓看自己喜好,明确了这一点,下面我将对原贴的一些论点进行反驳
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“任何支援武器的杀伤效率都没有飞鹰空袭和轨道轰炸高”我实在不知道这点是如何得出的,首先影响空袭效率的东西过多,
1.次数限制(扔完需要返回补充)
2.debuff加百分之50呼叫时间
3.玩家的扔球水平(就算能清再多怪球扔歪了也是白扯)
4.玩家对空袭实机的把握(你是把球给巡逻队呢还是给任务点的虫子呢?你是把球给刚刚从地里钻出来的强袭呢还是等等看接下来会不会出泰坦呢?需要做选择的地方太多了,而玩家不可能永远做出最优解)
以上的这些点(还有些没有说的比如玩家搓球水平啥的)都会对空袭的效率造成影响,你要如何保证你能永远做出最优的选择,扔进最准的怪堆来实现所谓的比支援武器好的杀伤效率呢?
轰炸的问题更大,不管是120还是380问题都很多,除了上面与空袭相同的那些问题,120和380想要清理虫群前摇永远是一个大问题,本来120和380的准备时间就长的离谱,说的夸张点等它准备好强袭都已经从120 380圆形范围的那一头跑到这一头了,更何况这都已经纯理论的情况下了实战里完全不可能,真正的虫潮哪一波不是无数的跳虫,强袭,守卫,指挥官撵着你跑?单纯把120 380丢脚底下那只会变成等你跑出轰炸范围扭头一看,虫潮还是死死的跟在你屁股后面,而你扔出去的120 380像个🤡一样炸着完全没怪的空地。如果想稳定炸到虫潮那就只有一种办法,那就是在扔了轰炸之后绕着它转圈,不过。。。我觉得怎么做把你炸上天的可能性一点不比把虫潮炸上天小。。。。。。
更大的问题是使轰炸范围变大的debuff,不过在这点上我不过多着墨,详情请见3月初120 380更新前的轰炸视频,有的是
比起那两点,轰炸本身还有个无解的问题,那就是随机散步,你说你轰炸扔的再准,跑位再好,虫潮再在轰炸范围里,对不起,伟大的随机散步之神说你中不了就是中不了。
说不定看数据会体现出空袭和轰炸比三号位武器更有“效率”的地方?那是时候来一点纯粹理论方面的数据估算了,由于轰炸本身的不确定性,因此这里拿飞鹰空袭举例。而三号位武器方面,我们选择电弧,一个是因为电弧玩的人多,另一个原因是榴弹,机炮这类范围杀伤武器往往大幅受敌方站位影响不好估算
飞鹰:(0.5(搓球)+1(丢球)+3(等待)+2(空袭发动)+8(冷却))×3(飞鹰共有三次空袭)+180(飞鹰返回补给)=223.5s
电弧:223.5÷(0.78(蓄力)+0.05(后摇))×1.5(我知道有的时候能连锁三四只虫子,但毕竟不是每次都能连锁那么多,加上不是每种都能一下电死故这里取1.5)≈404只
404÷3≈135只
也就是说,在理论状况下只有在你空袭每轮的杀敌数量大于135只的时候,才能媲美一支持续开火的电弧,我知道怎么算有失偏颇,毕竟电弧不可能一直不停的持续开火,也没这么多虫子给你杀。但是空袭和电弧在效率上存在巨大差距已经是不争的事实,而且实战中会无限放大空袭使用次数限制的问题,假如当你三轮空袭已经扔完了但是你面前仍然还来虫潮乱创该怎么办?看着空袭冷却大眼瞪小眼?
到这里,我们甚至都没有讨论重甲单位的处理办法,机炮现在能打腿三发直接带走强袭,榴弹炸强袭屁股一梭子绝对能炸烂,电弧宏更是不用说,电头的情况下7s不到一只强袭,而空袭呢?能炸死一只以上的强袭就已经是上天保佑了
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“至于一次性筒子,打泰坦不够看,打牛牛可以喷火器代替,而且运气好点喷火器可以拿到”
首先,既然原贴自己也说了喷火器是“有概率”拿到,那基于喷火器已经拿到的情况下说喷火器打强袭比eat好用就是完完全全的先射箭再画靶
其次原贴对eat的看法简直是离谱,eat几乎可以说就是现版本救急最好用的问题,伤害高的没他泛用,比他泛用的伤害没他高。
告诉我,现版本有什么武器能在10s内处理三只强袭?答案是只有eat,三发(1+2)每发都打在一只强袭大腿上再补个两枪就可以收掉,这是现版本最快能处理掉n9大量强袭的方法。
除此之外,eat打泰坦也完全不存在所谓“不够看的情况”,小部分情况下eat只需要对准正在喷酸的泰坦的头部就能一发做掉泰坦(不确定是不是bug),哪怕不看小概率事件,三发eat只要全部命中泰坦完全可以强杀一只泰坦大幅减轻场上的压力(小部分情况下会剩一丝血皮,电弧来两下就死了)
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“任何支援武器的杀伤效率都没有飞鹰空袭和轨道轰炸高”我实在不知道这点是如何得出的,首先影响空袭效率的东西过多,
1.次数限制(扔完需要返回补充)
2.debuff加百分之50呼叫时间
3.玩家的扔球水平(就算能清再多怪球扔歪了也是白扯)
4.玩家对空袭实机的把握(你是把球给巡逻队呢还是给任务点的虫子呢?你是把球给刚刚从地里钻出来的强袭呢还是等等看接下来会不会出泰坦呢?需要做选择的地方太多了,而玩家不可能永远做出最优解)
以上的这些点(还有些没有说的比如玩家搓球水平啥的)都会对空袭的效率造成影响,你要如何保证你能永远做出最优的选择,扔进最准的怪堆来实现所谓的比支援武器好的杀伤效率呢?
轰炸的问题更大,不管是120还是380问题都很多,除了上面与空袭相同的那些问题,120和380想要清理虫群前摇永远是一个大问题,本来120和380的准备时间就长的离谱,说的夸张点等它准备好强袭都已经从120 380圆形范围的那一头跑到这一头了,更何况这都已经纯理论的情况下了实战里完全不可能,真正的虫潮哪一波不是无数的跳虫,强袭,守卫,指挥官撵着你跑?单纯把120 380丢脚底下那只会变成等你跑出轰炸范围扭头一看,虫潮还是死死的跟在你屁股后面,而你扔出去的120 380像个🤡一样炸着完全没怪的空地。如果想稳定炸到虫潮那就只有一种办法,那就是在扔了轰炸之后绕着它转圈,不过。。。我觉得怎么做把你炸上天的可能性一点不比把虫潮炸上天小。。。。。。
更大的问题是使轰炸范围变大的debuff,不过在这点上我不过多着墨,详情请见3月初120 380更新前的轰炸视频,有的是
比起那两点,轰炸本身还有个无解的问题,那就是随机散步,你说你轰炸扔的再准,跑位再好,虫潮再在轰炸范围里,对不起,伟大的随机散步之神说你中不了就是中不了。
说不定看数据会体现出空袭和轰炸比三号位武器更有“效率”的地方?那是时候来一点纯粹理论方面的数据估算了,由于轰炸本身的不确定性,因此这里拿飞鹰空袭举例。而三号位武器方面,我们选择电弧,一个是因为电弧玩的人多,另一个原因是榴弹,机炮这类范围杀伤武器往往大幅受敌方站位影响不好估算
飞鹰:(0.5(搓球)+1(丢球)+3(等待)+2(空袭发动)+8(冷却))×3(飞鹰共有三次空袭)+180(飞鹰返回补给)=223.5s
电弧:223.5÷(0.78(蓄力)+0.05(后摇))×1.5(我知道有的时候能连锁三四只虫子,但毕竟不是每次都能连锁那么多,加上不是每种都能一下电死故这里取1.5)≈404只
404÷3≈135只
也就是说,在理论状况下只有在你空袭每轮的杀敌数量大于135只的时候,才能媲美一支持续开火的电弧,我知道怎么算有失偏颇,毕竟电弧不可能一直不停的持续开火,也没这么多虫子给你杀。但是空袭和电弧在效率上存在巨大差距已经是不争的事实,而且实战中会无限放大空袭使用次数限制的问题,假如当你三轮空袭已经扔完了但是你面前仍然还来虫潮乱创该怎么办?看着空袭冷却大眼瞪小眼?
到这里,我们甚至都没有讨论重甲单位的处理办法,机炮现在能打腿三发直接带走强袭,榴弹炸强袭屁股一梭子绝对能炸烂,电弧宏更是不用说,电头的情况下7s不到一只强袭,而空袭呢?能炸死一只以上的强袭就已经是上天保佑了
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“至于一次性筒子,打泰坦不够看,打牛牛可以喷火器代替,而且运气好点喷火器可以拿到”
首先,既然原贴自己也说了喷火器是“有概率”拿到,那基于喷火器已经拿到的情况下说喷火器打强袭比eat好用就是完完全全的先射箭再画靶
其次原贴对eat的看法简直是离谱,eat几乎可以说就是现版本救急最好用的问题,伤害高的没他泛用,比他泛用的伤害没他高。
告诉我,现版本有什么武器能在10s内处理三只强袭?答案是只有eat,三发(1+2)每发都打在一只强袭大腿上再补个两枪就可以收掉,这是现版本最快能处理掉n9大量强袭的方法。
除此之外,eat打泰坦也完全不存在所谓“不够看的情况”,小部分情况下eat只需要对准正在喷酸的泰坦的头部就能一发做掉泰坦(不确定是不是bug),哪怕不看小概率事件,三发eat只要全部命中泰坦完全可以强杀一只泰坦大幅减轻场上的压力(小部分情况下会剩一丝血皮,电弧来两下就死了)